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마L이 전하는 개발자 인터뷰!
작성자 GM마스터L 작성일 2015-05-13 11:09 조회수 25,300

아래 내용엔 정확한 일정이 없어서 '언제 들어간다는거야!?' 라고 생각하셨죠? 이 중 몇가지 일정이

확정되어 발표된 내용을 보도록 할까요!?


☞ 링크 바로가기


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안녕하세요 마스터 L 입니다.


4월 24일 진행한 '즐겁고 재미있는 로스트사가 만들기'는 모두 잘 참여해주셨나요~?

마스터E를 통해 받았던 의견들을 제가 다시 한번 확인하여 개발자에게 단독 인터뷰 신청을 했습니다!


그럼 질문 내용과 답변들을 볼까요~?


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개발자 인터뷰


Q1. 메달이나 코스튬도 합성 기능을 도입할 계획이 있나요?

말씀해주신 부분에서 방치되는 부분에 관한 개선으로, 다양한 합성에 관한 부분을 고려하여 개발예정에

있습니다. 단순 장비합성 보다는 조금 더 개선된 형태로 진행하고자 합니다. 무작정 랜덤이라기보단,

특정 장비로의 변환을 노려 볼 수 있는 형태라던가, 좀더 개선된 방향으로 진행하고자 합니다.


Q2. 신규 모드에 대한 추가 도입 생각은 있으신가요?

신규 모드에 관한 욕구는 늘 있는 것으로 알고 있습니다. 단, 신중한 고려 없이 만들게 된다면,

매니아 층만 남은 현재 기타 모드들과 동일한 현상이 발생할 수도 있는 상황이라 조심스럽게 고려하고 있는

상황입니다. 다양한 모드를 다양한 유저들이 함께 즐기는 것이 가장 좋은 결과이기에 해당 부분에 대한

많은 고려가 필요하여 시간이 조금 걸리는 중입니다.


Q3. 일부 고레벨 유저가 실계를 낮춘 뒤 일명 "양학"을 하고 다니는 사태가 벌어져 중하층 계급의

유저들이 어려움을 겪고 있습니다. 이런 문제점에 대해서는 개선될 예정이 있나요?
실력계급의 의도적 하락을 방지하기 위한 부분도 현재 개발 중에 있습니다.


Q4.육성 및 육성복구권 사용 시 한번에 사용할 수 없어 많이 불편합니다.
해당 부분도 좀더 편의를 위한 개선사항 목록에 있는 상태입니다. 좀더 쉽고 직관적으로 육성하거나,

복구할 수 있는 형태로 개선예정입니다.


Q5. 용병 레벨 확장 및 추가 시스템 도입 생각은 있나요?
단순 캐릭터 레벨 및 레벨 퀘스트 이외에, 좀더 목적성을 가질 수 있도록 유도하는 부분으로 개선하고자 합니다.


Q6. 장비를 많이 보유 할 경우 전투 중 실시간으로 교체하기 어려움이 있습니다. 타 게임들처럼 퀵슬롯, 즐겨찾기 등 불편함을 해소하기 위한 방법이 있다면 말씀 부탁드립니다.

다른 게임에서 사용되는 퀵슬롯? 같은 개념의 방안이라던가, 다른 부분으로 방법을 찾고 있습니다. 현재 많은 용병을 사용하는 분들의 단축키 사용과 중첩되는 경우가 있어, 보관함 내부의 태그라던가, 특정 장비들을 묶어서

사용할 수 있도록 하는등, 편의성을 위한 부분이 좀더 강화될 수 있도록 개발중입니다.


Q7. 거래소에 검색기능을 추가할 계획은 없나요?
거래소 관련 검색기능은 당연히 추가 예정에 있습니다.


Q8. 광장에서 할 수 있는 탐사는 지루하게 느껴지고 탐사 성공 확률이 너무 낮습니다. 

탐사 기능을 개선할 생각은 없으신가요?
좀더 다이나믹? 한 탐사는 어렵지만, 지루함을 제거하기 위한 방안을 찾고 있는 중입니다. 단순 탐사만 반복되어 오는 지루함 외에  한,두번 시행함에도 지루해진다면 문제가 있는 상황이 맞기는 합니다. 해서, 좀더 재미있게 탐사를 하고, 그에 대한 적절한 보상을 얻을 수 있는 방향으로 진행예정에 있습니다.

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글로만 보니 심심하시죠!? 해설자로 더 유명한 김승환님과 단독 인터뷰에 성공하였습니다!

그럼 위 질문의 간단한 영상을 보며 마치도록 하겠습니다.



이번 인터뷰도 성공했으니 다음엔 다른 주제로 인터뷰 해볼 수 있도록 해보겠습니다. 흐흐흐


감사합니다.



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