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궁극진화 러닝백&스트레인저 장비 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-10-11 12:12 조회수 10,740


  리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다

※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페 프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※


이전에 의견수렴 이벤트에 따라서 궁극진화 용병이 차츰 업데이트되고 있는 모습입니다.

저번의 마이티 팔라딘에 이어서이번엔 러닝백인데요.

과연 어떤 점이 강력해졌는지 살펴보도록 하겠습니다. 



진화

변경 내용

1

러닝백 공던지기가 추가 되었습니다.(대시 +D,D)

대시+특별(D공격이 뒤로 던지기로 변경 되었습니다.

점프 D키가 러닝백 공던지기로 변경 되었습니다.

기존의 점프+D  점프+D 으로 변경 되었습니다.

2

모든 공격 데미지가 증가 하였습니다.

기본공격 3타의 스턴시간이 증가 하였습니다.

점프+D꾹의 경직시간이 증가 하였습니다.

궁극

- D  D 공격이 추가 되었습니다.

튕겨내기   반격이 추가 되었습니다.

- D 충돌 범위가 증가 하였습니다.

무기스킬 쿨타임이 감소 하였습니다.

무기스킬에 다운 대상 타격 기능이 추가 되었습니다.

무기스킬 사용  점프 기능이 추가 되었습니다.


전체적으로 상향된 모습입니다. 럭비공을 던지는 기술이 추가된 것이 가장 눈에 띄네요.

자잘한 경직과 공격력이 늘어나서 쓸만해진 모습입니다.

대쉬-D-D 사정거리입니다. 평지에서라면 머스킷티어급의 사정거리를 보여줍니다. 



 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. 


궁극진화 러닝백은 대쉬공격과 확장타가 경직을 주기 때문에 지상에서의 전투가 용이합니다따라서 근접전을 

강화해  안전복이나넉백을 줄여 주는 러닝백모자를 그대로 쓰셔도 괜찮습니다그리고 디꾹을 충전할  드러날

 있는 약점을 바이킹스벤 방패로 보완하면 됩니다물론다캐 유저신데 주캐로 러닝백을 쓰신다면 반드시 신술갑

을 사용해 줍시다.


 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다.


러닝백은 대쉬공격 혹은 점프디꾹에서 시작되는 약경직/강경직을 바탕으로 공격이 시작됩니다디꾹은 충전시간

때문 상대적으로 예측당하기 쉽거든요그래서  공격들을  맞추기 위해서 이동속도 육성을 추천드립니다.

혹은방어 육성을 올려서 받는 데미지를 낮추는 것도 좋습니다왜냐하면 러닝백은 공중공격 기능이 없기

때문이죠뱀파이어라던가..디트라던가.. 



이전에 패치된 팔라딘과 비교하자면

역시 옛날 용병을 진화한다고 하여 새로운 용병들에 비빌  있는 성능을 갖추기는 힘들다고 봅니다팔라딘이든

러닝백이든 주캐로 사용하기는 어려운 실정이고 그래서 저도 보조캐릭으로서의 활용을 추천드린  있습니다.

그런데 러닝백은 보조캐릭으로 사용하기엔  좋지 않은 상태입니다튕기는 럭비공의 성능을 이용해서 러닝백

피구나 한번 보시는것도 좋을  같습니다. 


궁극진화 러닝백 플레이 영상입니다.



2016 9 28일자로 업데이트된 신규 유니크장비 스트레인져의 서클릿 리뷰입니다.

유니크 용병이 출시된 우리엘장비3종이 모두 공개된 오멘뒤를 이어 스트레인져의 서클릿이 출시되었습니다.

이방인(Stranger)이라는 네이밍으로 추후 어떤 유니크 용병이 공개될지 매우 궁금합니다.

 공략은 PC 환경에 최적화 되어 있습니다.



장비명 : 스트레인져의 서클릿 

착용 부위 : 투구 

스킬명 : 메스탄 / 액티브 

장점 : 준수한 쿨타임설치형으로 /방의 자유도다인 타게팅빠른 탄속공중사용 가능나쁘지 않은 데미지

단점 : 즉발성 액티브가 아닐 뿐더러 조건에 따라 득보다 실이 많을  있는 장비 

장비 효과 : 지상과 공중 둘다 사용이 가능하고사용  전방에 구체를 날려보냅니다일정 거리를 날아가서 구체는

자리에 고정되고고정된 이후에는 6초동안 지속됩니다구체 주위의 넓은 반경에 대상() 존재할 경우  10발의

추가탄을 각각의 대상()에게 발사합니다


코멘트 : 유니크 장비 중에서는 설치형이라는 특이한 기능을 가졌습니다데미지는 정말 강하다고 말할  없지만,

나쁘 않은 수준이어서 데미지 딜링용으로도 사용할  있습니다사용하는 상황은 크게  가지입니다.


상대방을 구석으로 몰아넣고, 상대방에게 혹은 도망치는 경로에 구체를 설치해 압박하며 진입하는 용도가 첫

번째고, 두 번째 용도는 상대방의 스킬이 차는 타이밍에 상대방의 진입을 막기위해 자신의 뒤에 설치하고

진입해오는 상대를 격추시켜 역으로 공격권을 가져올 수도 있습니다. 왠만한 스킬들의 무적시간으로는

10발을 전부 막아낼 수 없기 때문입니다.


여담이지만... 10 2 기준으로 특이한 현상들이 발견되었습니다자세한 내용은 아래 리뷰 영상 참조. 


평점 : 8 / 10 


리뷰 영상 



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