주요메뉴 바로가기 본문 바로가기

광장토크. 여러분과 함께 나누고 공유하는 솔직담백 토크공간입니다.

  • HOME > 
  • 새소식 > 
  • 광장토크
광장토크 내용 상세보기
8월 26일 패치노트(개발자 코멘트 추가)
작성자 GM마스터Z 작성일 2026-08-26 17:00 조회수 5,414

안녕하세요. 마스터 Z입니다.


8월 26일(수) 정기점검 시 적용 예정인 패치 항목을 사전에 안내드립니다.


(18:54) 추가된 부분은 빨간색으로 표시하였습니다.


[1.용병]

1. 로빈후드

기본공격 1·2·3타 중 대시 입력 시 구르기로 전환하는 기능이 추가되었습니다. (궁극 진화)

- 점프공격 1·2·3타, 점프 조준공격(점프 D 누름유지, 떼기) 3타 이후 점프대시를 사용할 수 있도록 변경되었습니다. (궁극 진화)

- 점프 조준공격(점프 D 누름유지, 떼기)의 차징 요구 시간이 소폭 증가하였습니다. (2차 진화)

- 조준 속도가 증가하였습니다. (궁극 진화)

※ 소원(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 로빈후드의 성능을 상향하고자 합니다.


2. 타이거

- 이단점프 중에 적용되는 이동 속도가 감소하였습니다. (기본/1차/2차/궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 용병 간 기동력 격차를 완화하고 지나치게 높은 이동 성능을 보이는 일부 용병을 조정하고자 합니다.

- 일반적으로 이단점프 시 이동 속도가 감소하게 되어 있으나, 일부 용병은 이단점프 시 가속을 받아 오히려 이동 속도가 증가하는 것이 확인되었습니다.

- 이에 따라 이번 패치에서는 이단점프 시 이동 속도가 증가하는 용병(2차/궁극 진화 타이거, 시라누이 마이, 구미호)을 중심으로 이동 속도를 조정하였습니다.

- 타이거는 이단점프 시 다른 용병과 비슷하게 이동 속도가 감소하도록 되어 있으나, 2차/궁극 진화 시 이단점프에 가속이 붙는 것이 확인되어 진화 전과 동일하게 수정하였습니다.


3. 프로레슬러

- 헤드락(D 오래누름) 중 추가 잡기(S 입력 후 ↓→↓→, A 입력 후 →↓→↓) 피격 시 스킬을 사용할 수 없는 상태가 되는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화)


4. 카포에라

- 공중잡기 공격(점프 D 오래누름) 피격 시 스킬을 사용할 수 없는 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.


5. 무에타이

- 점프대시가 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다. (궁극 진화)


[개발자 코멘트]

- 공격 동작은 정면을 향하고 있음에도 뒤에서 타격 판정이 발생하면, 판정의 직관성이 떨어지고 방어 및 학습 난도가 증가합니다.

- 이러한 공격은 성능과 효과를 종합적으로 고려해 필요하다고 판단되면 수정하고자 합니다.


6. V-메카닉

- 게이지 회복 속도가 증가하였습니다.

- 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있게 변경되었습니다.

- 빔슬래쉬(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- V-메카닉의 성능을 상향하고자 합니다.

- 점프공격에 방향 전환 기능을 추가하여 공중에서 자유롭게 방향을 전환할 수 있도록 개선하였습니다.

- 이를 통해 점프공격으로 방향을 전환한 후 부스터(D 오래누름)를 사용하는 등 공중에서 더 유연하게 움직일 수 있도록 개선하고자 합니다.


7. 시라누이 마이

- 이단점프 중에 적용되는 이동 속도가 감소하였습니다.


8. 구미호

- 이단점프 중에 적용되는 이동 속도가 감소하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)의 전진 거리가 증가하였습니다.

- 특별공격(D 오래누름)의 이동 속도가 증가하였습니다.

- 천년호(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 이단점프의 가속 효과는 조정하되, 이를 보완할 수 있도록 구미호의 전반적인 성능을 상향하고자 합니다.


9. 칼리

- 현재 용병이 칼리일 때만 스티그마 오브 커즈(D 누름유지, 떼기)로 서먼퍼펫을 생성할 수 있도록 변경되었습니다.

- 서먼퍼펫 파괴 시 발동되는 기절 효과가 기립 무적, 스킬 무적일 때는 적용되지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 칼리를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다.

- 게임 내 의도된 시스템 규칙을 벗어나 비정상적인 동작이 발생하는 문제를 수정하였습니다.


10. 초능력자

- 기본공격 1·2·3타, 대시공격 1타 중 점프 입력 시 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

- 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.

- 점프 중 공중 동작 시 발생하는 착지 딜레이가 증가하였습니다.

- 점프공격 3타의 공중 적 타격 시 바운딩 높이가 증가하였습니다.

- 점프공격2(점프 D 오래누름) 착지 동작 중 키 입력으로 다음 행동을 예약할 수 있는 시점이 빨라졌습니다.

- 초능력탄(D 오래누름)을 상대가 방어했을 때에도 에너지구(초능력탄 → D)를 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

- 에너지구(초능력탄 → D)의 후딜레이가 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 초능력자의 성능을 상향하고자 합니다.

- 특히 루시퍼의 링 장착 여부에 따라 성능 차이가 크게 발생하는 부분을 조정하고자 하였습니다.

- 루시퍼의 링 장착 시 상대가 초능력탄(D 오래누름)을 방어하더라도 에너지구(초능력탄 → D)를 사용할 수 있던 것은 버그였으나, 초능력자의 전반적인 성능을 고려하여 해당 기능을 용병의 기본 기능으로 적용하였습니다.

- 단, 상향과는 별개로 착지 딜레이가 다른 용병보다 짧아 상대가 대응할 여지가 지나치게 줄어드는 부분은 문제라고 판단하여 수정하였습니다.


11. 트레이스 김윤성

- 게이지 보존 기능이 제거되었습니다.

- 게이지 회복 속도가 증가하였습니다.

- 충격파(무기스킬)의 지상 사용 시 대미지가 소폭 감소하였습니다.

- 충격파(무기스킬)의 공중 사용 시 대미지가 소폭 증가하였습니다.

- 칼솔럼의 구슬(강화 무기스킬)의 공중 사용 시 대미지가 소폭 감소하였습니다.

- 칼솔럼의 구슬(강화 무기스킬)의 공중 사용 시 대미지가 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 트레이스 김윤성은 콤보 보조 용병으로 활용할 때 높은 효율을 보이는 용병입니다. 이에 보조 용병으로서의 성능을 제한하고자 합니다.

- 무기스킬은 지상과 공중에서 대미지가 다르게 적용되는 부분을 수정하였습니다. 또한, 대미지를 확인하는 과정에서 내부적인 밸런스 기준을 초과하는 부분이 확인되어 대미지를 조정했습니다. 다만 이번 조정의 주된 목표는 콤보 능력을 제한하는 것이며, 스킬 대미지를 하향하는 것이 아니므로 기본 대미지 기준인 30과 예외적으로 적용되는 최대 대미지 기준인 50에 맞추어 수치를 조정하였습니다.


12. 다크나이트

- 광폭화 상태 기본공격 3타, 대시공격 3타, 점프공격 3타의 저항 유지 시간이 증가하였습니다.

- 광폭화 상태 점프공격 3타가 광폭화 상태 낙화(착검 3회 발동 후 공격)의 저항에 영향을 주지 않도록 변경되었습니다.

- 광폭화 상태 낙화(착검 3회 발동 후 공격)를 3회 피격 시 발생하는 저항이 2회 피격 시 발생하도록 변경되었습니다.


13. 환마강시

- 이단점프 중에 적용되는 이동 속도가 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 환마강시의 기동력이 대처하기 어려운 수준으로 판단되어 조정하였습니다.

- 환마강시는 이단점프 시 이동 속도가 증가하는 용병은 아니지만, 이단점프 시에도 이동 속도가 감소하지 않고 그대로 유지되는 용병 중 하나입니다. 이러한 특성이 환마강시의 대처를 어렵게 만드는 주된 요인으로 작용한다고 판단하여 이동 속도를 조정하였습니다.


14. 스트라이더

- 캔슬베기(공격 중 대시)에 피격된 적이 더 빠르게 일어나도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 기립 초기화를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다.


15. 갈포드

- 전기발사(D 오래누름)의 경직 시간이 감소하였습니다.

- 전기발사(D 오래누름)의 후딜레이가 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 갈포드를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다.

- 전기발사(D 오래누름)의 후딜레이를 늘려 콤보 보조 용도로 사용할 때의 성능을 제한하고자 합니다. 주 용병으로 활용할 때는 후속 기본공격이나 커맨드로 후딜레이를 생략할 수 있어 해당 패치로 인한 성능 저하가 크지 않을 것으로 판단하여 이와 같이 조정하였습니다. 해당 기능은 지속적으로 경과를 관찰할 예정입니다.


16. 음양사

- 대시 특별공격(대시 D 오래누름)이 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다.

- 대시 특별공격(대시 D 오래누름)의 판정 유지 시간이 감소하였습니다.

- 점프공격 3타를 다운 중 일정 횟수 피격 시 저항이 발생하도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 음양사의 지나치게 긴 반복 콤보를 제한하고자 합니다.


17. 방탄소년단

- 타격 시 일정 확률로 발동하는 패시브 효과의 이동속도 증가량이 감소하였습니다.

- 점프공격 중에 적용되는 이동 속도가 증가하였습니다.

- 특정 상황에서 상대가 검기발사(D 누름유지, 떼기)를 막아도 표식이 생성되는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 방탄소년단의 기동력을 소폭 상향하고자 합니다.

- 다만, 루시퍼의 링 장착 여부에 따라 성능 차이가 크게 발생하는 부분을 조정하고자 합니다.

- 루시퍼의 링 장착 시 상대가 검기발사(D 누름유지, 떼기)를 방어하더라도 표식이 생성되는 것은 버그이며, 이로 인해 발생하는 문제가 불합리한 수준이라 판단하여 해당 현상을 수정하였습니다.


18. 부두술사

- 대시 망자의 손(대시 D 오래누름)의 판정 유지 시간이 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 대시 망자의 손(대시 D 오래누름)의 공격이 종료된 후에도 보이지 않는 공격 판정이 남아 뒤늦게 피격되는 문제를 수정하였습니다.


19. 스트레인져

- 대시공격 3타에 피격된 적이 더 빠르게 일어나도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 기립 초기화를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다.


20. 배가본드

- 관통 공격(공격 중 대시)의 게이지 소모량이 30에서 25로 변경되었습니다.

- 다크슬래쉬(무기스킬)로 타격 시 게이지를 회복하도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 배가본드의 성능을 상향하고자 합니다.


21. 버블

- 점프대시 중 이동속도가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 점프대시 후 착지 시 착지 딜레이가 짧게 발생하는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 버블의 기동력이 대처하기 어려운 수준으로 판단되어 조정하였습니다.


22. 체인지온

- 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다.

- 대시 체인지울프(대시 D 오래누름) 시 일정 범위 내에 적이 있으면 공격 방향이 적을 향하도록 변경되었습니다.

- 체인지그리폰(점프 D 오래누름)의 판정 범위가 소폭 증가하였습니다.

- 체인지그리폰(점프 D 오래누름)을 방향키를 누르고 사용하면 방향 보정이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 공중 콤보 시 발생하는 낙하 대미지가 감소하였습니다.

- 늑대 폼 착지 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.

- 늑대 폼 대시공격이 늑대 폼 기본공격과 동일하게 변경되었습니다. (상대를 공격·관통하지 못하는 문제 수정, 후딜레이 증가, 전진거리 소폭 감소)


[개발자 코멘트]

- 체인지온의 성능을 상향하고자 합니다.

- 낙하 대미지를 줄이는 대신 게이지 회복 속도를 대폭 상향하여, 게이지를 아끼며 한 번의 강력한 콤보를 노리기보다는 선공과 콤보에 게이지를 적극적으로 활용하며 지속적으로 전투에 참여할 수 있도록 개선하고자 합니다.


23. 오멘

- 착지 동작 중 점프키를 입력해 예약된 점프를 했을 때 점프공격, 점프대시의 공격 횟수가 초기화되지 않는 문제가 수정되었습니다.


24. 미드나잇

- 다음 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.

 기본공격 3타

 대시 특별공격1, 2(대시 D 오래누름, 대시 D 오래누름 → D)

 점프 특별공격(점프 D 오래누름)

 낫 무기 착지 동작

 총 무기 착지 동작

 총 무기 캔슬대시

- 다음 동작 중 일정 범위 내에 적이 있으면 공격 방향이 적을 향하도록 변경되었습니다.

 대시 캔슬공격1, 2(공격 중 대시, 공격 중 대시 → D)

 점프 특별공격(점프 D 오래누름)

 공중 낫 무기 교체(점프공격 중 ↓↓, →→)


25. 포세이돈

- 방향키를 입력한 방향으로 점프공격을 할 수 있게 변경되었습니다.

- 점프대시 시 일정 범위 내에 적이 있으면 공격 방향이 적을 향하도록 변경되었습니다.

- 거대 파도 생성(D 누름유지)의 유지 시간이 감소하였습니다.

- 거대 파도 생성(D 누름유지)의 파도 이동속도가 증가하였습니다.

- 거대 파도 생성(D 누름유지) 중 화면이 파도를 따라가도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 포세이돈의 거대 파도 생성(D 누름유지)의 편의성을 개선하는 한편, 이를 활용한 지나치게 긴 반복 콤보는 제한하고자 합니다.


26. 권왕

- 특정 상황에서 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 시 추가 타격이 맞지 않는 문제가 수정되었습니다.

- 파산신공 상태 점프공격의 동작 유지 시간이 증가하였습니다.

- 다음 동작 중 키 입력 시 키 예약이 되도록 변경되었습니다.

 기본공격 3타

 캔슬대시(공격 중 대시)

 대시 특별공격(대시 D 오래누름)


[개발자 코멘트]

- 권왕의 편의성을 개선하고자 합니다. 특히 파산신공 상태 점프공격을 수정하여 지나치게 높은 입력 난도를 완화하고자 합니다.


27. 플로리아

- 특별공격(D 누름유지)의 속박 유지 시간이 감소하였습니다.

- 플라워 폼(S) 타격 시 발생하는 낙하 대미지가 감소하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 플로리아로 지나치게 긴 반복 콤보가 가능한 것이 확인되어 이를 제한하고자 합니다.

- 플라워 폼(S)의 낙하 대미지가 과도하게 높다고 판단하여 대미지를 감소시켰습니다.


28. 누아다

- 돌진(D 누름떼기) 피격 시 스킬을 사용할 수 없는 상태가 되는 문제가 수정되었습니다.


29.연금술사

- 특정 상황에서 포션 연성(무기스킬)의 유지 시간이 증가하는 문제가 수정되었습니다.


30.글라키에스

- 겨울의 분노(무기스킬)의 쿨타임이 증가하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 성능에 비해 쿨타임이 지나치게 짧다고 판단하여 조정하였습니다.


31. 라비아타

- 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 중 이동속도가 적용되지 않도록 변경되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 라비아타의 기동력을 하향하고자 합니다.

- 점프 특별공격(점프 D 오래누름) 중 이동 속도가 적용되는 것이 라비아타에게 과도한 기동력을 부여한다고 판단하여 이와 같이 조정하였습니다.


32. 하루 에스티아

- 특수 능력(D 오래누름)의 차징 요구 시간이 소폭 증가하였습니다.

- 특수 능력(D 오래누름)의 지상 적 타격 시 띄움 높이가 소폭 감소하였습니다.

- 특수 능력(D 오래누름) 중 대시, 점프 입력 시 긴급 회피(공격 중 대시), 점프로 전환하는 기능이 추가되었습니다.

- 블레이드 퀘이크(피어스 스텝 → S)가 특정 상황에서 상대의 뒤를 타격하는 문제가 수정되었습니다.

- 특정 상황에서 긴급 회피(공격 중 대시)를 2회 연속으로 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 특수 능력(D 오래누름)과 준비 자세(D 누름떼기)의 입력 시간 차이를 늘려 준비 자세(D 누름떼기)의 입력 난도를 낮추고자 합니다.

- 특수 능력(D 오래누름) 중 점프로 전환할 수 있는 기능이 추가된 점을 고려하여, 점프공격과 자연스럽게 연계할 수 있도록 지상 적 타격 시 띄움 높이를 소폭 감소시켰습니다.


[2.장비]

1. 궁극진화 초능력 헬멧

- 공중 공격 범위가 증가하였습니다.


2. 궁극진화 엘라임의 투구

- 첫 번째 물방울 공격이 내려오는 속도가 빨라지도록 변경되었습니다.

- 쿨타임이 소폭 감소하였습니다.

- 스킬 사용 위치를 지정하는 마법진의 이동속도가 증가하였습니다.


3. 궁극진화 오딘의 투구

- 날아가는 창의 속도가 빨라지도록 변경되었습니다.

- 마지막 창이 터지는 공격에 피격되면 스턴 상태가 되도록 변경되었습니다.

- 창의 랜덤 대미지가 증가하였습니다.


4. 궁극진화 뱀파이어 의상

- 쿨타임이 감소하였습니다.


5. 궁극진화 사이버 스나이핑

- 타이밍 조준 공격에 피격 시 장비 벗기기 기능이 투구 파괴로 변경되었습니다.

- 쿨타임이 대폭 감소하였습니다.


6. 격투가 장신구

- 지상에서 사용 시 다운상태에서 사용한 것과 동일한 속도로 변경되었습니다.


7. 호크아이 복면

- 이동 횟수가 증가하였습니다.

- 이동 중 취소 기능이 추가되었습니다.


8. 슬래셔 장신구

- 지상 사용 시 바닥의 적을 타격할 수 있도록 변경되었습니다.

- 공중 사용 시 대미지가 지상 사용과 동일하도록 변경되었습니다.


9. 기본, 1차, 궁극진화 플래시 장신구

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 스킬 지속 시간이 감소하였습니다.

- 스킬로 생성한 분신의 속도가 대폭 증가하였습니다.


10. 슬래셔 갑옷

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 해당 스킬 공격에 피격 시 경직 시간이 증가하였습니다.


11. 플래시 의상

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 전진 거리가 증가하였습니다.


12. 드릴 장신구

- 드릴로 밀어내는 거리와 속도가 증가하였습니다.

- 대미지가 감소하였습니다.

- 쿨타임이 감소하였습니다.


13. 데미갓 망토

- 쿨타임이 감소하였습니다.


14. 메가 폭격 위성

- 쿨타임이 감소하였습니다.


15. 체인매지션 두건

- 스킬 시전 시 나오는 구체의 속도가 증가하였습니다.

- 쿨타임이 감소하였습니다.


16. 로얄가드 대검

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 검을 들고 회전할 때의 속도가 빨라졌습니다.

- 검 회전 횟수가 1회 증가하였습니다.

- 마지막 공격의 대미지가 증가하였습니다.


17. 블레이드 장신구

- 쿨타임이 감소하였습니다.


18. 선인 머리띠

- 쿨타임이 소폭 감소하였습니다.


19. 버스터 장신구

- 던진 투사체에 시전자 및 팀원이 피격되지 않도록 변경되었습니다.


20. 저격 소총

- 쿨타임이 감소하였습니다.

- 대미지가 증가하였습니다.


21. 태을진인 머리장식

- 쿨타임이 감소하였습니다.


21. 사이언티스트 고글

- 3단계 효과(추가 피해)가 발동 후 일정 시간이 지나아 다시 적용되도록 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

- 사이언티스트 고글의 3단계 효과가 연타 공격과 조합되면 지나치게 높은 대미지가 발생하는 문제를 완화하고자 합니다.


21. NRG 술사 장신구

- 지상 사용 시의 선딜레이가 소폭 증가하였습니다.

- 발사 공격의 공중 적 타격 시 발생하는 낙하 대미지가 감소하였습니다.

- 순간이동 공격의 공중 적 타격 시 발생하는 낙하 대미지가 감소하였습니다.

- 특정 상황에서 낙하 대미지 감소 효과가 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다.


[개발자 코멘트]

지상 공격의 선딜레이가 지나치게 짧아 상대의 공격 사이를 파고들어 공격할 수 있는 점을 조정하고자 합니다.

- NRG 술사 장신구의 낙하 대미지가 과도하게 높다고 판단하여 대미지를 감소시켰습니다.


21. 오멘의 방토

비행 중 점프공격 등의 동작을 수행할 때, 해당 동작의 이동 속도가 아닌 기존의 비행 속도가 적용되는 문제를 수정하였습니다.


[개발자 코멘트]

- 특정 상황에서 지나치게 높은 기동력을 부여하는 문제를 수정하고자 합니다.


[3. 버그수정]

- 특정 상황에서 낙하 대미지 발생 시 두 번 튕기는 것으로 보이는 문제가 수정되었습니다.


감사합니다.


댓글을 가져오는 중입니다.
3월VIP이벤트전적정보실 top