안녕하세요. 로스트사가입니다.
2026년 8월 26일 진행 예정인 밸런스 패치의 주요 방향성에 대해 안내드립니다.
이번 밸런스 패치는 전투 환경의 다양성을 높이고, 상대하는 입장에서 불합리하게 느껴질 수 있는 요소를 완화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
먼저, 현재 사용률이 낮거나 실전 활용도가 부족하다고 판단되는 용병들을 중심으로 상향 조정이 진행될 예정입니다.
일부 용병은 하향 조정이 진행됩니다. 다만 이번 조정은 단순히 강한 용병을 약화시키는 것이 아니라, 과도한 가속 효과, 지나치게 긴 콤보, 대응이 어려운 압박 등 전투 흐름을 일방적으로 만들 수 있는 요소를 중심으로 조정할 예정입니다.
또한 기존 밸런스 패치 기조와 동일하게, 일부 역가드 기능이 조정됩니다. 공격 방향이나 피격 판정이 시각적으로 명확하지 않아 대응이 어려웠던 부분을 개선하여, 전투 결과를 보다 직관적으로 이해할 수 있도록 할 예정입니다.
장비 밸런스도 함께 조정됩니다. 성능이 뒤처지거나 사용 빈도가 낮은 장비 10종 이상을 상향 조정하여, 다양한 장비 조합이 실전에서 활용될 수 있도록 개선할 계획입니다. 반대로 게임 환경에 과도한 영향을 주거나 특정 조합에서 불합리한 상황을 만드는 일부 장비는 하향 조정이 진행될 예정입니다.
이번 밸런스 패치를 통해 더 많은 용병과 장비가 활용될 수 있는 전투 환경을 만들고, 불합리한 전투 경험을 줄일 수 있도록 지속적으로 개선해 나가겠습니다.
감사합니다.