
| 11월 19일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
| 작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2025-11-18 18:32 | 조회수 | 3,117 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 11월 19일(수) 정기점검 시 적용될 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 메피스토 (169번 용병) - 점프 대시공격에 피격된 이후 특정 상황에서 기립 초기화가 발생하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 2025.4.9. 패치에서 메피스토의 콤보 대미지를 줄이기 위해 점프 대시공격에 공중 피격 시 빠르게 기립하는 기능을 추가하였습니다. 그러나 이후 특정 상황에서 기립 초기화가 발생하는 것이 확인되어 수정하였습니다. 2. 버블 파이터 (176번 용병) - 물폭탄 투척(점프 S)이 체력이 없는 대상의 장비를 2개 떨어뜨리는 문제가 수정되었습니다. 3. 우리엘 (178번 용병) - 특정 상황에서 징벌(D 오래누름), 공중 징벌(점프 D 오래누름), 대시 징벌(대시 D 오래누름)의 공격 판정이 비정상적으로 유지되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 공격 동작 중 드랍될 경우 공격 판정이 계속 유지되는 문제가 확인되어 수정하였습니다. 4. 풍신 (180번 용병) - 바람의 씨앗(D 누름유지, 떼기 + D) 피격 시 간헐적으로 바운딩이 발생하지 않는 문제가 수정되었습니다. 5. Dr.스파이더 (214번 용병) - 점프공격이 체력이 없는 대상의 장비를 2개 떨어뜨리는 문제가 수정되었습니다. 2. 장비 [개발자 코멘트] - 2025년 9월 17일과 10월 22일 패치에서 여러 장비를 상향했습니다. 당시 목적은 기존에 사용되던 장비와 유사한 역할을 수행하거나 새로운 역할을 가진 장비를 추가해, 선택의 폭을 넓히고 게임 환경에 변화를 주는 것이었습니다. - 그러나 밸런스에 악영향을 생길 것을 지나치게 우려한 나머지, 상향 폭이 너무 약해 충분한 새로움을 제공하지 못했고, 밸런스 패치를 기대하신 유저분들께 실망을 드리게 되었습니다. - 이번 패치는 더 과감한 조정을 통해 게임 환경에 신선함을 불어넣는 데 집중했습니다. - 또한 단종된 프리미엄 갑옷·투구·망토스킬의 밸런스를 조정하고, 일부 장비는 유사한 역할을 수행할 수 있는 장비를 추가했습니다. 다만 무기스킬은 용병의 성능과 밀접하게 연결되어 있어, 장비 선택의 다양성을 확대하려는 이번 패치의 목적과는 거리가 있다고 판단해 조정 대상에서 제외했습니다. 1. 기사왕의 갑옷, 2016 기사왕의갑옷 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 지상 적 타격 시의 타격 효과가 약경직에서 기절로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 기사왕의 갑옷을 방어력과 회피 성능을 균형 있게 갖춘 장비로 변경해, 방어력에 특화된 용병이 충분히 고려할 만한 선택지로 만들고자 합니다. 2. 트리니티 의상 - 강화 스킬의 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. - 로스트사가는 내부적으로 밸런스 기준을 두고 있으며 그중 하나는 스킬 기본 대미지는 30을 넘지 않아야 한다는 원칙입니다. 다만 연계가 어렵거나 사용 조건이 까다로운 경우에는 30을 초과할 수 있지만, 이 경우에도 50은 넘지 않도록 제한하고 있습니다. 예시1) 레이져 고글(궁극 진화): 대미지 25 예시2) 시즈 의상: 대미지 30 예시3) 버스터 장신구: 대미지 30 예시4) 트리니티 의상(미강화): 대미지 30(10+10+5+5) 예시5) 크레센도 의상: 대미지 30, 기립 중인 적 공격 시 대미지 50 예시6) 발칸포(기본): 대미지 49.5(9+4.5*9) - 물론 이 기준을 모든 스킬에 일괄적으로 적용하지는 않으며, 기준을 넘어가더라도 밸런스에 큰 문제가 없다고 판단되면 묵인하기도 합니다. 이는 유저 입장에서 파고들 수 있는 요소가 되어 게임에 활기를 불어넣을 수 있다고 보기 때문입니다. 따라서 기준 초과가 확인되더라도 즉시 수정하기보다는, 관련 밸런스 조정을 진행할 때 함께 수정하는 방식을 취하고 있습니다. 예시1) 가네샤 무기스킬: 대미지 60 예시2) 아이돌 의상(궁극 진화): 62 예시3) 2023년 06년 14일 메이드 무기스킬 조정: 다운 상태의 적을 강제 기립시키거나 강경직 상태로 만드는 모든 무기스킬을 조정하는 과정에서 대미지를 50(10*5)에서 30(6*5)로 줄이고 누운 상태를 유지하는 적도 타격할 수 있게 변경 - 트리니티 의상의 강화스킬은 대미지 기준을 초과하지만 밸런스에 큰 영향을 주지 않는다고 판단해 조정을 진행하지 않았으나, 단종된 프리미엄 갑옷·투구·망토스킬의 밸런스 조정을 진행하는 과정에서 기준에 맞춰 대미지를 54(12+12+6*5)에서 49.5(11+11+5.5*5)로 변경하게 되었습니다. 3. 갈포드 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 대미지가 감소하였습니다. - 스킬 사용 시 스킬 게이지가 남는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 4. 수도승복 - 쿨타임이 감소하였습니다. (일반/1차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 수도승복의 성능을 상향하고자 합니다. 5. 제갈량 도포 - 공중 적 타격 시의 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 제갈량 도포의 성능을 상향하고자 합니다. - 띄움 높이를 낮춰 낙하 피해를 최대 2회까지 입힐 수 있도록 변경하였습니다. 이에 따라 대미지가 50을 초과하게 되지만, 낙하 피해는 육성을 통해 증가시킬 수 없고 감소만 가능한 점, 공간 지배자 망토가 밸런스 문제를 일으키지 않고 있는 점을 고려해 시범적으로 적용했습니다. 만약 밸런스에 부정적인 영향을 준다고 판단될 경우, 낙하 대미지를 줄이는 방향으로 조정할 예정입니다. 6. 서큐버스 의상 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 타격 성공 시 발동되는 스킬 게이지 회복 효과가 무기·투구·망토스킬 중 1~2개 회복에서 무기·투구스킬 중 1개 회복으로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 게이지를 전부 회복시키는 스킬의 회복 개수를 줄이고, 망토스킬은 회복되지 않도록 변경하여 위력의 편차를 줄이고자 합니다. - 무기스킬이 회복될 확률은 높게, 망토스킬이 회복될 확률은 낮게 설정하고 긴 쿨타임을 부여하는 등의 밸런스 조치가 적용되어 있어 밸런스 문제는 없다고 판단했습니다. 그러나 2025년 6월 25일 연금술사 서클릿의 무기 드랍 기능을 무기 파괴 기능으로 변경한 사례처럼, 지나치게 큰 무작위 요소가 전투에 개입하는 것은 대전 장르에서는 바람직하지 않다고 보았습니다. - L81 엘리오 주사위처럼 편차가 크더라도 실전성이 낮다면 무작위 요소가 주는 재미를 인정할 수 있지만, 서큐버스 의상은 실전성이 부족한 장비가 아니라고 판단했습니다. - 긴 쿨타임을 유지하는 대신 무기·투구스킬을 모두 회복시켜 위력 편차를 완전히 제거하는 방안도 검토했지만, 회복된 스킬의 종류에 따라 후속 연계를 달리해야 하는 점을 실력 요소로 남기는 것이 장비의 컨셉에 더 부합한다고 판단하여 적용하지 않았습니다. 7. 어스메이지 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. (일반/1차/궁극 진화) [개발자 코멘트] - 어스메이지 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 8. 구미호 의상 - 공중, 다운 적 타격 시의 타격 효과가 기절로 변경되었습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 트리니티 의상과 유사한 역할을 수행할 수 있는 장비로 상향하고자 합니다. - 체력이 낮을 때 스킬이 강화되는 둘뿐인 갑옷스킬이라는 점에서 트리니티 의상과 유사성이 높다고 판단해 해당 장비를 조정했습니다. - 트리니티 의상과 비교했을 때, 마지막 타격 효과가 기절이라 후속 연계가 쉽지만 대미지가 낮고, 범위 내 대상이 둘 이상이면 대미지가 분산되는 차이점이 있습니다. 9. 파라오 의상 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 선딜레이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 파라오 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 10. 안전복 - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 게이지가 50%일 때 1단계 효과가 활성화되도록 변경되었습니다. - 게이지가 75%일 때 2단계 효과가 활성화되도록 변경되었습니다. - 게이지가 100%일 때 적용되는 3단계 효과의 지속 시간이 감소하였습니다. - 효과가 활성화되기 전에 피격 시 줄어드는 게이지가 대폭 감소하였습니다. - 1, 2단계 효과가 활성화 중일 때 피격 시 줄어드는 게이지가 대폭 증가하였습니다. - 3단계 효과가 종료된 이후에도 드랍 대미지 감소 효과가 일정 시간 유지되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 안전복의 실력 구간에 따른 성능 차이를 줄이고자 합니다. - 효과를 더 쉽게 활성화할 수 있도록 변경하는 대신, 1~2단계에서 피격 시 게이지가 많이 감소하도록 하여 반사 효과를 짧은 시간 내에 여러 번 적용받을 수 없도록 조정하였습니다. 11. NRG 술사 의상 - 띄움 높이, 밀림 거리가 무작위로 결정되는 기능이 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - NRG 술사 의상의 성능을 상향하고자 합니다. - 후속 공격을 안정적으로 이어갈 수 있도록 변경하였습니다. 12. 시즈 의상 - 최대 사용 횟수가 2회에서 1회로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 시즈 의상의 성능을 하향하고자 합니다. - 쿨타임, 대미지 등을 종합적으로 고려했을 때 두 번째 추가 공격은 과도한 성능이라 판단하여 조정하였습니다. 13. 스카하크 의상 - 그림자의 체력이 대폭 증가하였습니다. - 그림자의 체력이 표시되도록 변경되었습니다. - 그림자가 공격을 튕겨내지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 스카하크 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 14. 페르소나 의상 - 와이어에 연결된 상대를 끌어당기는 힘이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 페르소나 의상의 성능을 상향하고자 합니다. 15. 웨스턴 모자 - 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. - 공중 피격 중 사용 기능이 추가되었습니다. [개발자 코멘트] - 다래 두건과 유사한 역할을 수행할 수 있는 장비로 상향하고자 합니다. - 투구스킬 중 피격 중 사용 가능, 공중 사용 가능, 공격 기능이 없는 이동 스킬이라는 점에서 다래 두건과 유사성이 높다고 판단해 해당 장비를 조정했습니다. - 다래 두건과 비교했을 때, 후속 회피는 불가능하지만 쿨타임이 더 짧다는 차이점이 있습니다. 16. 호크아이 복면 - 쿨타임이 대폭 증가하였습니다. - 공중 피격 중 사용 기능이 추가되었습니다. - 공중 사용 시 방향키를 입력하고 있으면 해당 방향으로 사용하도록 변경되었습니다. (공중 피격 중에는 적용되지 않습니다.) - 일정 높이 이상에서 사용해도 스킬이 중단되지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 다래 두건과 유사한 역할을 수행할 수 있는 장비로 상향하고자 합니다. - 투구스킬 중 피격 중 사용 가능, 공중 사용 가능, 공격 기능이 없는 이동 스킬이라는 점에서 다래 두건과 유사성이 높다고 판단해 해당 장비를 조정하였습니다. - 다래 두건과 비교했을 때, 쿨타임이 더 길지만 다운 중 사용이 가능하다는 차이점이 있습니다. 17. 트리니티 머리띠 - 낙하 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 공중 콤보 시의 성능은 적정 수준으로 판단했습니다. 그러나 공중 콤보 대미지에 더해 낙하 피해까지 고스란히 입히는 것은 과도한 성능으로 보아 조정했습니다. 18. 잭오랜턴 - 받는 대미지 감소 효과가 대폭 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 잭오랜턴의 성능을 상향하고자 합니다. 19. 수도승 삿갓 - 쿨타임이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 수도승 삿갓의 성능을 상향하고자 합니다. 20. 메탈기어 서클릿 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 기절 시간이 소폭 감소하였습니다. - 받는 대미지 감소 효과가 제거되었습니다. [개발자 코멘트] - 레이첼 기이와 유사한 역할을 수행할 수 있는 장비로 상향하고자 합니다. - 투구스킬 중 비교적 짧은 쿨타임을 가진 기절 스킬이라는 점에서 레이첼 기이와 유사성이 높다고 판단해 해당 장비를 조정하였습니다. - 레이첼 기이와 비교했을 때, 기절 시간이 더 길지만 공중 사용이 불가능하고 딜레이가 길다는 차이점이 있습니다. 21. 스트라이더 투구 - 대미지가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 스트라이더 투구의 성능을 상향하고자 합니다. 22. 메피스토의 뿔 - 대미지가 증가하였습니다. - 마지막 공격의 공중 적 타격 시 띄움 높이가 증가하였습니다. - 여러 개의 불기둥에 피격되어도 대미지가 중복되지 않도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 메피스토의 뿔의 성능을 상향하고자 합니다. - 타격 횟수와 관계없이 낙하 피해가 적용되도록 변경하고자 합니다. 23. 릴리의 서클릿 - 쿨타임이 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 릴리의 서클릿의 성능을 하향하고자 합니다. - 투구 부위의 회피기 간 격차를 줄여 장비의 다양성을 늘리고자 합니다. 24. 사이언티스트 고글 - 쿨타임이 감소하였습니다. - 피격, 공중피격, 다운 중에만 사용할 수 있도록 변경되었습니다. - 특정 상황에서 3단계 효과가 정상적으로 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. - 스킬 사용 후 달리기 시 일정 시간 뒤에 달리기 상태가 중단되는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 사이언티스트 고글의 성능을 상향하고자 합니다. - 3단계 효과에서 적용되는 추가 피해의 성능은 앞으로도 지속적으로 관찰하며, 필요시 조정할 예정입니다. 25. 마이너 무전기 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 마이너 무전기의 성능을 상향하고자 합니다. 26. 트리니티 장신구 - 공격키를 최대로 연타했을 때의 띄움 높이가 소폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 특정 상황에서 낙하 피해를 줄 수 있는 것이 확인되어 띄움 높이를 소폭 조정하였습니다. 27. 악령도둑 배낭 - 기소멸 성공 시 발동되는 스킬 게이지 회복 효과가 무기·갑옷·투구·망토스킬 중 1~2개 회복에서 무기·갑옷·투구스킬 중 1개 회복으로 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 악령도둑 배낭의 성능을 하향하고자 합니다. 28. 귀무사 문양 - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 게이지가 50%일 때 1단계 효과가 활성화되도록 변경되었습니다. - 게이지가 100%일 때 2단계 효과가 활성화되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 귀무사 문양의 성능을 상향하고자 합니다. 29. 방탄소년단 등장비 - 대미지가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 기준을 초과하는 대미지가 발생하는 것이 확인되어 대미지를 조정하였습니다. 30. NRG 술사 장신구 - 자동 조준 각도가 대폭 증가하였습니다. - 발사 공격의 투사체 속도가 감소하였습니다. - 발사 공격의 투사체 사거리가 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - NRG 술사 장신구의 성능을 상향하고자 합니다. - 공중 콤보 중 발사 공격을 사용 시 자동 조준 기능이 정상적으로 적용되도록 조정하였습니다. - 화면 밖에서 투사체가 날아올 때도 보고 대응할 수 있도록 투사체 속도를 조정하였습니다. - 자동 조준 거리와 투사체 사거리를 일치시켰습니다. 31. 공간 지배자 망토 - 방어파괴 기능이 추가되었습니다. - 콤보 횟수가 비정상적으로 증가하는 문제가 수정되었습니다. [개발자 코멘트] - 공간 지배자 망토의 성능을 상향하고자 합니다. 32. 엑자일 망토 - 쿨타임이 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 엑자일 망토의 성능을 하향하고자 합니다. - 망토 부위의 완전 회피기 간 격차를 줄여 장비의 다양성을 늘리고자 합니다. 3. 기타 1. 아이돌 메피스토화염검, 아이돌 심판의검 - 장비스킨이 적용되지 않는 문제가 수정되었습니다. (2025.11.05. 적용) |
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