10월 23일 패치노트 안내(개발자 코멘트 추가) | |||||
작성자 | GM마스터Z | 작성일 | 2024-10-23 15:19 | 조회수 | 10,498 |
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안녕하세요. 로스트사가입니다. 10월 23일(수) 정기점검 시 적용된 패치 사항에 대해 안내드립니다. 1. 용병 1. 무에타이 (59번 용병) - 점프공격 1, 2타의 대미지가 감소하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 궁극 진화 무에타이의 공중 콤보 대미지를 일반적인 수준의 위력으로 변경하고자 합니다. - 궁극 진화 무에타이보다 공중 콤보가 더 강력한 용병이 있음에도 해당 용병을 먼저 조정하는 것은, 뛰어난 콤보 안정성을 갖고 있어 다양한 상황에서 범용적으로 사용할 수 있으면서 공중 콤보의 대미지도 낮지 않아, 짧은 시간 내에 많은 대미지를 넣어야 하는 상황에서 압도적인 위력을 보이고 있기 때문입니다. - 해당 조정의 목적은 무에타이를 보조 용병으로 사용할 수 없게 만드는 것이 아니라 게임 내 전반적인 대미지 수준을 낮추는 것입니다. 조정 후에도 무에타이는 유의미한 선택지 중 하나가 되길 바랍니다. 2. 조자룡 (68번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. (궁극 진화) [개발자 코멘트] - 조자룡의 성능을 상향하고자 합니다. - 게이지 회복 속도를 늘려 콤보를 더 자주 시도할 수 있도록 변경하고자 했습니다. 3. 구미호 (88번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 특별공격(D 오래누름) 1, 2타의 피격 시 방어 상태로 전환할 수 있는 시간이 증가하였습니다. (해당 공격에 피격 후 방어 시 기존보다 더 느리게 방어합니다.) [개발자 코멘트] - 구미호의 성능을 상향하고자 합니다. - 구미호의 전반적인 성능을 고려했을 때 특별공격(D 오래누름)에 피격된 적에게 다시 방어할 기회를 주는 것은 대응할 여지를 지나치게 많이 주는 것이라 판단하여 이와 같이 조정하였습니 4. 낭인 (120번 용병) - 공의 영역(D 누름유지, 떼기) 사용 시 적을 추적하도록 변경되었습니다. - 반격의 선딜레이가 소폭 감소하였습니다. - 반격의 돌진 속도가 대폭 증가하였습니다. ※ 예린(아이돌 용병)도 동일한 변경 사항이 적용되었습니다. [개발자 코멘트] - 낭인의 성능을 상향하고자 합니다. - 공의 영역(D 누름유지, 떼기) 사용 시 적을 쫓아가도록 변경하여 공중의 적에 대항하는 능력을 강화하고자 했습니다. - 낭인의 반격은 일반적인 반격 기술에 비해 선딜레이가 길어 상대의 후딜레이를 노리기 어려운 문제가 있었습니다. 이는 의도된 단점이 아니므로 딜레이를 감소하였습니다. 5. 발키리 (127번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 최대 게이지가 4에서 3으로 감소하였습니다. - 강습(D 오래누름)의 대미지가 증가하였습니다. - 기본공격 3타, 기본공격 4타, 대시공격 2타 시 사운드가 발생하도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 발키리의 성능을 상향하고자 합니다. - 최대 게이지를 줄여 소극적으로 플레이할 때의 이점은 줄이고자 했습니다. 6. 나타 (143번 용병) - 풍화륜(A 오래누름)의 공격이 더 빠르게 발생하도록 변경되었습니다. - 풍화륜(A 오래누름)의 경직 시간이 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 나타의 성능을 상향하고자 합니다. - 풍화륜(A 오래누름) 중 범위 안에 상대가 들어왔을 때 더 빠르게 공격하도록 변경하여 빠른 속도로 접근하는 상대에게 역으로 제압당하지 않도록 변경하고자 했습니다. 7. 블레이드 (146번 용병) - 게이지 회복 속도가 대폭 증가하였습니다. - 플라잉 블레이드(D 오래누름) 중 A 입력으로 발동되는 공격의 대미지가 증가하였습니다. - 공중 콤보 시 발생하는 낙하 대미지가 대폭 감소 하였습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)의 쿨타임이 감소하였습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)로 생성하는 거대 칼날의 공격 간격이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 블레이드의 성능을 상향하고자 합니다. - 낙하 대미지를 조정하여 콤보를 중간에 끊을 때보다 끝까지 이어갈 때 더 높은 대미지가 발생하도록 변경하고자 했습니다. - 스플릿블레이드(무기스킬)는 지나치게 높은 대미지를 낼 수 있는 문제가 확인되어 조정하였습니다. 8. 전우치 (148번 용병) - 대시특별공격(대시 D 오래누름), 공중특별공격(점프 D 오래누름)이 방어 시에도 추적술이 적용되도록 변경되었습니다. - 공중특별공격(점프 D 오래누름) 피격 시 발생하는 저항의 유지 시간이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 전우치의 성능을 상향하고자 합니다. - 대시특별공격(대시 D 오래누름), 공중특별공격(점프 D 오래누름)을 추적술(D 오래누름)과 동일하게 방어 시에도 추적술이 적용되도록 변경하여 전우치 특유의 장점을 강화하고자 했습니다. - 전우치를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 9. 드루이드 (162번 용병) - 점프공격1(점프 D)을 4회 피격 시 발생하는 저항이 특정 상황에서 발동하지 않는 문제가 수정되었습니다. - 점프공격2(점프 D 누름떼기)의 다운 적 타격 시 띄움 높이가 대폭 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 드루이드를 이용한 무한콤보가 확인되어 수정하였습니다. 11. 다크시즈 (164번 용병) - 포스 홀딩(D 누름유지)의 선딜레이가 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 다크시즈의 성능을 상향하고자 합니다. 12. 우리엘 (178번 용병) - 점프공격 중 적용되는 이동속도가 소폭 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 우리엘의 조작감을 개선하고자 합니다. 우리엘의 기동력은 많은 문제가 있었던 부분인 만큼 소폭 상향 후 경과를 지켜보고자 합니다. 2. 장비 1. 태권머리띠, 스포모자, 타이거 꼬리, 백동수 머리끈, 2017 백동수 머리끈 - 쿨타임이 감소하였습니다. [개발자 코멘트] - 쿨타임을 줄여 지나치게 강력한 콤보를 억제하는 역할을 이전보다 잘 수행할 수 있도록 변경하고자 합니다. 2. 기사왕의 갑옷, 2016 기사왕의갑옷 - 쿨타임이 대폭 감소하였습니다. - 게이지에 비례하여 적용되는 받는 피해 감소량이 증가하였습니다. [개발자 코멘트] - 콤보 대미지를 줄이기 위한 목적으로 충분히 사용할 수 있게끔 변경하고자 합니다. 3. L67엘리오 치킨윙, 또래오래 치킨윙 - 보호막이 일정 게이지 이상일 때 생성되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 일정 게이지를 모아야 보호막이 생성되도록 변경하여 해당 장비가 지나치게 많은 안정성을 제공하지 않도록 변경하고자 합니다. 4. 파괴자 장신구 - 스킬 사용 시 오멘의 육체 각성(D 오래누름) 효과가 제거되도록 변경되었습니다. [개발자 코멘트] - 일반적인 조작이 불가능한 상태임에도 해당 기능을 사용할 수 있는 것이 확인되어 수정하였습니다. 5. 오멘의 망토 - 특수 공격에 낙하, 드랍 피해 감소 효과가 추가되었습니다. [개발자 코멘트] - 해당 장비는 특정 용병과 조합하면 낙하 대미지를 줄 수 있어 그 위력이 지나치게 강력하였습니다. 반패시브 장비이며 쿨타임이 길지 않음을 고려하여 위력을 적절한 수준으로 낮추고자 합니다. |
진짜 제발 담 패치때 글라키에스 무날 딱하나만 수정하면 진짜 땡깡부립니다.
근데 신규 유저 패키지 이벤끝났나
패치좀 해랔ㅋㅋㅋ
카포에라도 챙겨주세요 ㅠㅠ
제발 흑흑 스트상향이 사신무시대보다 더힘듬 ㄹㅇ 스트 이리 될거면 대체 사신무는 왜죽인 겁니가 신이시여 정상화의 신이 다시 강림하길
너프 1순위 티메게이지
하향말고 모든 용병 초기 상태로 원상복구 ㄱㄱ
걍 *망겜인데 메달 퀘스트 그거 뭐 안됐다고 꿍얼거리지말고 뿌리는거 어떰?
사이보그 공중 공격중에도 대시 가능하게 (티메가테처럼) 바꿔주세요!
너프는 왜 더 없지??
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