182번 루돌프 용병 리뷰 | |||||
작성자 | GM마스터E | 작성일 | 2017-01-09 15:13 | 조회수 | 15,297 |
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※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. ※ 2016년 12월 21일 (수) 업데이트된 182번째 레어/근거리 용병입니다. 크리스마스에 맞추어 출시된 루돌프입니다. 특이하게도 레어용병이지만 코인을 모아 특별상점에서 구매하는 이전 유니크 용병의 획득경로와 비슷합니다. 한정 판매 용병인 만큼 여태껏 없던 새로운 상태이상인 "미끄러짐" 이 추가되었고, 썰매를 타고 빙판길을 만들거나 눈덩이를 굴리고, 돌진을 하는 등 각양각색의 특이한 기술을 사 용합니다. 평타 타수는 3타, 그리고 튕겨내기를 보유했습니다. 다만 게이지 용병이고, 루돌프 기술의 거진 70%를 차지하는 썰매 탑승이 게이지 기술이라는 부분 때문에 게이지 의존도가 높은 용병입니다. ※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ 특별한 육성 계획이 없으신 분들은 기본 공격력 육성을 추천드립니다. 레이첼처럼 공격력 육성 효율이 전무한 용병이나, 서든어택, 버블파이터 처럼 기본 데미지가 낮은 용병의 경우 공격력 육성의 효율을 보기 힘듭니다. 다만, 루돌프의 경우 용병의 기초 베이스는 근접 용병이고 공격력 상승에 따른 효율을 크진 않더라도 체감이 될 만큼은 느낄 수 있는 용병입니다. 공격력 육성 이외에 많은 분들이 투자하는 육성인 이동 속도 육성에 대해서는 추천드리지 않습니다. 썰매 탑승 후 이동속도는 이동속도 육성에 비례하지 않기 때문입니다. 그 이외의 육성으로는 무기스킬 육성 정도 만 추천드릴 수 있을 것 같네요. ※ 장비 세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. ※ 루돌프의 기본 장비는 2014 산타 세트입니다. 분명 여러 번 너프를 받은 장비들임에도 불구하고, 다른 용병들의 기본 장비에 비해서는 절륜한 성능을 보여주는 까닭에 기본 장비를 사용하셔도 무방합니다. 다만 주 용병으로 사 용하실 경우에는 언제나 그랬듯이 갑옷장비계의 베스트셀러인 신비술사 의상을 착용해 주도록 합시다. 루돌프를 사용하고 기술을 연구하며 느껴 본 결과, 그다지 특별히 시너지 효과가 있다고 칭할 만한 장비는 찾지 못했습니다. 이건 곧 유저의 장비 착용에 대해 범용성이 있다는 얘기인데, 취향에 따라 장비를 재량껏 착용하셔도 괜찮다고 생각합니다. 허나 아래의 영상에 수록된 "착지 딜레이 제거" 는 고대 정령 장신구 혹은 L104 엘리오 슬링 등의 장비를 필요로 합니다. 착지 딜레이 제거 방법은, 공중에서 사용 후 착지 딜레이가 없는 액티브 혹은 반액티브 장비를 사용 후 착지 딜레이 없이 착지하면 제거됩니다. 버그성 기술이라고 생각되지만, 빠른캔슬과도 같이 운영진 측에서 패치하지 않는 이상은 계속해서 존재할 거라고 생각합니다. 용병 특성 - [게이지] 대기, 걷기, 달리기 상태에서 회복됩니다. 총량은 2이고, 약 2.5초에 1개씩 충전됩니다. 기본 공격 - [d - d - d] 주먹과 발차기를 이용해 상대방을 타격합니다. 마지막 타격은 발차기를 날려 상대를 띄워올립니다. 모든 타격에 점프캔슬이 불가능합니다. 기본 공격 - [a - d - d] 점프 후 공격키를 누르면 상대를 공격합니다. 최대 2회 공격이 가능하며, 마지막 타격 은 상대를 무릎꿇게 합니다. 마지막 타격의 타격수는 2타이고, 각각 반경직 판정입니다. 각치기가 가능합니다. 특수 공격 - [썰매소환] 공격키를 오래 누르면 낮게 떠오르며 눈사람이 탄 썰매를 소환합니다. 이 때 자동으로 바라보는 방향으로 이동하며, 방향키를 조작해 방향을 전환할 수 있습니다. 점프 중에도 사용이 가능합니다. 게이지를 1개 소모합니다. 공중에서 공격키를 다시 오래 눌러 썰매를 캔슬하고 점프 상태가 될 수 있습니다. 특수 공격 - [빙판생성] 썰매소환 상태에서 공격키를 누르면 눈사람이 눈덩이를 바닥에 뿌려서 빙판을 생성합 니다. 빙판 위의 대상은 달리기 혹은 구르기 상태가 되면 미끄러집니다. 마찰력이 매우 적습니다. 다만, 빙판 밖에서 달리는 상태로 진입할 경우에는 미끄러지지 않습니다. 다운 중인 대상 타격이 가능합니다. 빙판은 6초 동안 지속됩니다. 특수 공격 - [썰매 상승] 썰매소환 상태에서 점프키를 누르면 위로 상승하며, 피격 시 1초간 눈사람으로 변하 는 큰 눈덩이를 떨어트립니다. 단, 동물은 변하지 않습니다. 눈사람이 된 상태에서 한 번 더 피격될 경우 밀려나며 반경직 상태가 됩니다. 다운 중인 대상 타격이 가능합니다. 여러 번 사용해 일정 높이 이상으로 상승할 경우 더 이상 사용이 불가능합니다. 방어가 가능합니다. 특수 공격 - [썰매 하강] 썰매소환 상태에서 방어키를 누르면 아래로 하강하며, 바라보는 방향으로 돌진하며 박치기를 합니다. 다운 중인 대상을 공격할 수 없지만, 아주 조금의 다운 넉백이더라도 연계가 가능합니다. 방어가 가능합니다. 기본 공격 - [→→ + d - d] 대시 중 공격키를 누르면 상대방을 공격합니다. 공격키를 1회 추가 입력 시 상대 방을 후려치며 기절을 겁니다. 공중의 대상을 타격 시 다운시킵니다. 특수 공격 - [박치기] 대시 중 공격키를 오래 누르면 전방으로 빠르게 전진하며 상대를 들이박습니다. 피격된 상대를 다운시키며 뒤로 멀리 날아가게 됩니다. 공중의 대상을 타격할 시에도 다운시키며 멀리 날려보냅 니다. 튕겨내기 - [공격 받는 순간 방어] 상대의 공격이 들어오는 순간에 맞추어 방어에 성공하면 상대가 뒤로 튕겨 져나가는 효과가 발동되어 상대의 공격권을 가져올 수 있게 됩니다. 무기스킬 - [하늘에서 눈이 내려 와요~] 시전 시 자신을 중심으로 넓은 지역에 눈을 내리게 하여 바닥에 빙 판을 생성합니다. 빙판의 효과는 썰매로 생성한 것과 동일합니다. 갑옷스킬 - [산타의 선물] 선물 상자를 뿌리면서 달려갑니다. 선물 상자에 피격된 대상은 자신을 따라오게 됩 니다. 시전자는 드랍존 이동이 가능하지만, 피격대상은 바로 떨어지게 됩니다. 방어키를 눌러 캔슬이 가능합니다. 투구스킬 - [손이 시려워] 자신을 중심으로 눈보라를 일으켜 상대를 눈사람으로 만듭니다. 여러 번 피격될 경 우 큰 눈사람이 되어 오랫동안 움직일 수 없게 됩니다. 공격키를 유지해 오래 사용할 수 있습니다. 망토스킬 - [썰매를타고] 썰매를 직접 타고다니면서 선물을 떨어트려 공격합니다. 스노우타운의 작은 몬스터 들도 함께 소환됩니다. 아래는 예시 콤보가 포함되어 있는 영상입니다. 기본 기술들의 후딜레이나, 점프 캔슬이 없는 부분 때문에 근접 인파이팅 용병으로 굴리기에는 무리가 있습니다. 위의 기술 영상 중 튕겨내기 확정타의 경우에도 상대방이 조금이라도 키가 작거나 튕겨낸 이후 거리가 있다면 실패하는 기술이기 때문에 오로지 근접전 보다는 적당히 거리를 두고 치고 빠져야 합니다. 게이지가 모인 상태라면, 먼저 선타로 상대를 무력화 한 후에 콤보를 이어가는 것도 좋지만 썰매를 먼저 사용해 상대에게 압박을 주는 플레이도 좋습니다. (그러나 썰매는 한 번 피격당하면 부숴지기 때문에 주의) 방어가 가능하다고는 하지만 상승과 하강을 번갈아서 사용하며 가까이에서 비비면 방어 방향을 제대로 잡지 못하고 눈사람이 되거나 박치기에 당해 넘어지게 됩니다. 이 때 썰매 기술을 적절히 섞어 사용해 무력화 시킨 후 다시 게이지를 모으거나 박치기로 드랍해 주시면 됩니다. 상대방이 드랍당한 후 자신이 상대방의 리스폰 가까이에 있고, 게이지가 존재한다면(혹은 썰매에 아직 탑승한 상태라면) 상대방의 리스폰 주위에 빙판길을 깔아 미끄러짐을 유도하는 것도 좋습니다. 다만, 상대가 빙판 밖에서 대시로 진입하는 경우 오히려 상대의 도주를 도와주게 됩니다. 일대일에서는 생각보다 빈틈이 많은 용병이지만, 난전에서는 확실히 존재감을 뿜어낼 수 있는 용병입니다. 루돌프 빙판에 관해서 몬던충 님이 정리하신 정보를 바탕으로 게시한 글이 있습니다. http://cafe.naver.com/surpz/2447525 루돌프 플레이에 익숙해지게 되면 자신만의 플레이스타일을 찾아보는 것도 좋습니다. 아래는 플레이 영상입니다. ※ 대공능력이란 지상에서 공중의 용병에게 대항하는 능력을 뜻합니다. 총점 : 8 / 10 장점 : 다양한 상황 대처에 어울리는 썰매 기술들, 빙판, 국지전에 매우 강한 공간 장악력, 넉백, 압박력 단점 : 점프캔슬 없음, 게이지 의존도, 상대가 빙판을 자신에게 유리하게 사용할 수도 있음, 썰매 내구도 빈약 주 용병으로서의 활용도 : 8 / 10 보조 용병으로서의 활용도 : 6 / 10 |