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51번 용병 손오공 궁극진화 리뷰
작성자 GM마스터E 작성일 2016-12-02 16:43 조회수 14,334




※ 본 리뷰글은 로스트사가 1호점 공식카페  프란시, 스이♠ 님께서 작성 한 리뷰입니다. ※
※ 본 리뷰글은 로스트사가 운영팀의 공식적인 지원을 받아 작성된 리뷰입니다. 
계속되는 용병 진화 업데이트로 추가된 손오공의 궁극진화입니다. 예전 스파르타쿠스 궁극진화가 업데이트 되었
을 때처럼 2차진화와 궁극진화, 두 개의 의견이 유저들 사이에서 갈리고 있습니다. 이번 리뷰에서는 궁극진화 손
오공의 변경점과 더불어 진화 차수의 선택에 관해 가이드를 정말 상세하게 적어 볼 예정입니다.




진화

변경 내용

1

대시 공격 1 경직 시간  방어 타이밍이 증가 하였습니다.

- 2 점프 공격이 특별 D 공격처럼 방어파괴로 변경 되었습니다.

점프 1 공격 속도가 증가 하였습니다.

점프 1 공격 효과가 변경 되었습니다.(약경직 >넉백)

2

데미지가 증가 하였습니다.

무기 스킬의 쿨타임이 감소 하였습니다.

궁극

 D 효과가 변경 되었습니다.(약경직 >스턴)

- D 공격이 변경 되었습니다(무기 스킬과 유사)


1. 궁극진화 손오공의 데미지에 관해

연속된 궁극진화 업데이트를 살펴 본 결과, 대부분의 궁극진화 용병들은 주력 기술의 상향(개편)과 더불어 기본
데미지 상향을 받은 것을 알 수 있습니다. 이전 궁극진화 용병인 사신의 데미지 또한 눈에 띄게 강해진 것을 알 수
있습니다.
손오공은 어떨까요? 손오공 또한 2차진화에서 데미지 증가 상향을 받았습니다.
짚고 넘어가야 할 점은, 손오공은 본래부터 데미지가 결코 약한 용병이 아니었습니다.
아래의 표에 일반 손오공과 궁극진화 손오공의 데미지를 유저모드를 통해 측정한 결과를 적어넣었습니다.

 

일반 손오공

궁극진화 손오공

평타(1, 2, 3, 4)

8, 8, 8, 12

9, 9, 9, 12

대시공격(1, 2)

9, 9

10, 10

점프공격(1)

11

11

대시D(1)

11

12

D꾹차징(1)

15

X(2차진화 데미지는 15)

D(1hit, 막타)

7, 11

8, 10

2단점프찍기(1)

X(궁극진화에만 존재하는 기술)

15

D꾹차징 근두운(1hit)

X(궁극진화에만 존재하는 기술)

7

보시는 바와 같이 손오공은 데미지가 매우 강력합니다. 그리고 나머지 강력한 용병들의 평타 데미지와 비교해 보
면 이렇습니다.
하쿠멘(1, 2, 3타) - 10, 10, 11 [31]
궁진 팔라딘(1, 2, 3타) - 11, 11, 14 [36]
궁진 사신(1, 2, 3타) - 11, 10, 13 [34]
스벤(1, 2, 3타) - 13, 13 ,16 [42]
궁진 손오공(1, 2, 3, 4타) - 9, 9, 9, 12 [39]
타격수에 상관없이 평타 데미지 총합을 기준으로 데미지 순위를 나열해보면, 
스벤 궁진 손오공궁진 팔라딘 >궁진 사신 >하쿠멘입니다.
보통 3타 용병들이 단시간에 데미지를 넣기에 좋은 건 사실입니다. 다만 손오공은 4타 용병이면서, 스벤 다음가는
데미지와 다양한 상황에서 데미지를 넣을 수 있는 기술들이 많다는 장점이 있기 때문에 서브 용병으로나 메인 용
병으로나 데미지 딜링 면에서는 최고봉을 달린다고 말할 수 있겠네요. 
요약하자면 단순합니다. 손오공은 스벤 다음으로 평타 총합 데미지가 높습니다.
  
2. 궁극진화? 2차진화? 어느 것을 선택해야 할까?
분명 궁극진화라는 최종 단계를 만들 수 있음에도 불구하고 2차까지만 진화시켜놓는 유저분들이 계실 겁니다.
2차진화를 선택하는 이유는, 기존의 D꾹차징 방파찍기와 2단점프 방파찍기를 병행해서 사용하면서 콤보의 시동
기나 연결기로 사용하기 위한 것이 대대적인 이유입니다. 부가적인 이유가 있다면 두 번 연속으로 사용할 수 있는
약D꾹의 심리전을 버리기에는 살짝 아깝다는 것도 있을 수 있겠죠. 
그러나, 궁극진화 이후의 D꾹차징은 근두운 탑승으로 변경됩니다. 아주 조금 과장하자면 방어파괴 효과와 고도
상승만 없을 뿐이지 무기스킬인 "근두운"과 다를 게 없는 기술입니다. 이 기술은 상대방을 효과적으로 압박할 수
있는 기술인데, 상대방을 관통하기 때문에 방어중인 상대의 뒤로 통과하면서 가드를 뚫어버릴 수 있다는 장점
있습니다.
그리고, 궁극진화 이후의 약D꾹이 너프라는 의견도 주변에서 들립니다.
물론 궁극진화 이전의 약D꾹의 타격수보다 약간 모자른 3히트에다가, 두 번 연속으로 사용할 수 없다는 단점이
존재합니다.
다르게 생각해 볼까요? 3히트 타격으로 바뀌었기에 기존의 약D꾹보다 짧은 후딜레이의 장점이 있고, 마지막 타격
또한 반경직에서 스턴으로 바뀌었기에 마지막 타격 성공 시에는 안정적으로 콤보를 넣을 수 있습니다.
심리전을 하겠다고 궁진 이전의 약디꾹으로 상대방과 공방전을 계속할 필요 없이 방어가 풀리면 그대로 스턴이기
때문에 엄청난 데미지의 콤보를 여과없이 그대로 박을 수 있다는게 좋은 부분이죠.
손오공이라는 용병의 특성상 궁극진화 기술들은 매우 공격적인 게임플레이를 할 수 있게 도와줍니다.
정리하겠습니다. 2차진화까지는 콤보의 연결이나 서브 용병으로 사용하기에 좋습니다.
궁극진화는 상향먹은 손오공의 강력한 데미지와 시너지가 좋은 공격적인 기술들을 사용하기에 좋습니다.
  
아래는 플레이 영상입니다.



※ 장비세팅은 어디까지나 개인의 취향입니다. 
새롭게 추가된 2단점프 찍기의 사용빈도는 높습니다. 상대방을 다운시켰을 때나, 상대방의 눈앞에서 심리전 용도
로 사용하기도 합니다. 다운시켰을 때에 찍기를 성공하기 위해서는, 다른 용병으로 속성을 건 후에 찍는 방법도
있고, 신비술사 망토를 착용하고 스킬봉인 디버프를 적용시킨 후 찍는 방법도 있겠죠.
그 밖에도 손오공의 강력한 데미지를 증폭해줄 히든패시브가 있는 머스킷모자, 다운되었을 때 기습적인 발차기로
상대를 넘어트릴 수 있는 타이거꼬리 등을 착용하셔도 좋습니다.
신비술사 갑옷을 이용하면 페이크를 걸 수 있습니다. 상대방의 눈앞에서 2단점프를 하고, 찍기를 예상한 상대방이
피하려고 할 때 신비술사 갑옷으로 손오공으로 다시 교체한 후 발차기로 넘어트리는 방법도 가능합니다. 
※ 육성은 어디까지나 개인의 취향입니다. 
육성은 타협의 여지가 없습니다. 위의 데미지 표를 보셨다면 열에 아홉은 공격력 육성을 생각하실 겁니다.
기본데미지가 높다는 건, 육성의 효율을 잘 받는다는 말입니다. 공격력 육성을 조금만 해도 쉽게 데미지가 올라갑
니다.
이동속도는 그다지 추천드리지 않습니다. 대시공격이나 근두운 탑승이 있기 때문에 접근을 위해 이동속도를 올릴
필요는 없다고 봅니다. 무기스킬 쿨타임 상향도 이루어졌기에 무기스킬 육성을 고려해 보셔도 괜찮아 보이네요.



근두운으로 손쉬운 압박, 선타가 가능하고, 엄청난 데미지를 보유했습니다. 즉 메인 용병으로 활용하기에 전혀 무

리가 없지만, 공중 용병을 상대하기에는 부족함이 보입니다. 2단점프 찍기 기술의 존재 덕분에 서브 용병으로도
충분히 활용이 가능합니다.
4타 용병에다가, 튕겨내기를 보유했고, 방어파괴와 대시공격 심리전을 모두 보유했기에 근접전 성능은 실로 절륜
합니다. 공격적이고 속도감 있는 용병을 원하시는 분은 적극 추천드릴 수 있습니다. 
주 용병으로서의 활용도 : 8 / 10
보조 용병으로서의 활용도 : 6.5 / 10


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