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용병 [오딘] 오딘 데미지 측정표
작성자 소장노르닐 작성일 2019-01-17 19:36 조회수 7,938
오딘 (레어/마법)


평타1타 - 7
평타2타 - 7
평타3타 - 8
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점공 1타 - 8
점공 2타 - 8
----------------
대시 1타 - 8
대시 2타 - 8
대시 D꾹 - 8
----------------
룬마법(스톰)
번개 - 5
폭풍 - 1
워프 - 13
----------------
룬마법(쉴드)
까마귀 - 1
버프 지속시간 - 5초
----------------
룬마법(광폭화)
출혈(도트) - 20
공격력 증가량 [15%]
버프 지속시간 - 10초



장점

기존의 방깎 개념의 보조용병과는 다르게 공격력 증가 개념의 보조용병

공격력, 이동속도 증가 버프 때문에 오딘이 있고 없고의 차이는 게임 템포에 많진 않더라도 적잖은 영향을 끼침


출혈 디버프 데미지가 무시못할정도로 강함

스톰을 이용해 적팀을 돌려보내서 유리한 싸움을 만들고 합류를 방해하는 데에 탁월함

스킬이 아닌 스펠차징으로 버프를 걸기 때문에 필요할 때만 꺼내 쓸 수 있음

걸어다니는 패트모



단점

버프걸고있으면 맞아죽음(포커싱당하면 얄짤없음, 위치선정에 노련함이 필요함)

쉴드버프 까마귀는 매우 계륵같은 존재고 버프 지속시간도 짧기 때문에 안 거는게 나음

점캔 없음. 튕겨내기, 반격기 없음.

스펠차징 중에는 키를 떼고 점프나 움직여서 캔슬이 가능하지만 스펠차징이 완료되면 캔슬이 불가능함

스톰이 살짝 바보같음


눈아픔


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