자유 몇번 글 올려도... | |||||
작성자 | 소위3엄습하는전율 | 작성일 | 2009-06-26 21:59 | 조회수 | 105 |
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매번 같은 식의 댓글이 올라오고 그럼 전 같은식의 답변을 달게 되는구요.... 게임할때도 종종 이런 채팅을 합니다... 원거리로 뒤에만 있으면 팀원이 대신 몰매 맞음... 그래도 뒤에 있는 사람들은 대부분 꿈쩍 않죠... 로사는 공격을 해야 끝나는 게임입니다... 가만히 서로 눈치만 보다가 툭하면 데탐 가는거... 전 별로네요... 공격을 해야 하는데 여러명이 함께 하는 게임이라 공격가는걸 꺼려하는 분이 많죠.... (혼자 갔다가 몰매 맞기 싫으니까... ) 유저의 대부분은 한두명이 적극적으로 나서야 들어가는 분들입니다... 만약 팀내에 적극적인 분이 한명도 없다면 게임이 시작해도 자기 진영에서 슬글 슬금 걸어나오는 분이 많죠... 맵이 크지 않기 때문에 대부분의 맵에서 중앙 맵을 선점하는게 유리합니다. 그런데 적극적인 분이 없다면,, 거의 눈치 보다가 방어합니다.. 게임 특성상 방어보다는 공격하는게 유리하구요... 그래서 최소한 소극적인 분들이 적어야 하는데 원거리만 쓰는분들이 대부분 소극적입니다. 한번 상대방이 밀고 들어오면 뒤로 도망가죠... 그럼 중립적인 팀원들도 방어하게 되구요... 그래서 최소한 자리를 바꾸어가면서 싸우거나 앞쪽에서 밀려면 스킬 쓰고 빠지는 등의 전략이 필요하다는 겁니다.. 로사는 공격을 해서 상대방을 포로로 잡거나 케이오 시켜서 점수를 내는 게임입니다... 그래서 이전예 여러번 얘기한 " 기싸움 " 이 중요하다는거에요 .. 다만 이런 기싸움의 방식이란게 혼자서는 치고 들어가기 힘들기 때문에 길드전이 나오면 나아질거라는 분들도 있습니다만,,, 어떨지는..... 게임이란게 팀웍이나 작전으로 팀의 우세가 바뀌어가면서 승패가 나야 한다고 봅니다만,, 지금처럼... 캐릭의 조합이나, 플레이어의 공격 성향만으로 게임 시작 1,2 분만에 승패가 보인다는게 아쉽네요.... 그리고 오해하는 분들이 있는데 공지로 해논,, 원거리 캐릭 관련글에도 적어놨지만,,, 옳다 그르다의 방법론의 문제가 아닌 승률이 높아지고 낮아지는 확률론의 문제입니다... 구분해주세요... |
제명 | 로스트사가 | 상호 | (주)위메이드 |
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등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |