자유 '튕겨내기' 에 대해 알아보자 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2021-10-10 16:44 | 조회수 | 3,183 |
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오늘도 움짤 먼저 올려놓고 글쓰기 시작 '튕겨내기' 란 적 캐릭터의 공격 타이밍과 동시에 방어를 입력하는 행동으로, 공격한 쪽이 경직을 받아 잠시 입력이 제한되기 때문에 역공의 기회를 노리기 좋은 기술이다. 내가 사용하는 용병이 튕겨내기를 가지고 있다면 기본타 공방 시 적극적으로 활용해보자.
ㅡ 오류 정정 ㅡ 튕겨내기가 가능한 기술 : 약경직 공격, 띄우거나 눕히는 공격 등 튕겨내기가 불가능한 기술 : 특수경직 공격, 강경직 공격, 무릎꿇리기 공격, 스턴 공격 등 물론 예외도 있습니다... (예를 들어 특수경직인 트레져헌터의 1타는 튕겨내기가 가능) 튕겨내기의 발동 조건 방어가 시작된 프레임으로부터 9프레임 (0.072초) 이내에 들어온 공격에 대해 튕겨내기가 발동된다. 공격이 충돌한 프레임부터 → 자유롭게 행동이 가능해지는 프레임까지 방어한 캐릭터는 "방어경직+방어해제 모션" 으로 = 약 35 프레임의 시간을 소모했다. 공격한 캐릭터는 "튕겨내기 경직" 으로만 = 약 45 프레임의 시간을 소모했다. 비교해보면, 튕겨내기에 당한 캐릭터는 35 - 45 = -10 약 -10 프레임 (0.08초) 의 손해를 보게 된다. 튕겨내기에 당한 사람 대부분은 1. 튕겨내기를 못보고 공격키와 방향키를 연타하다 입력이 꼬이거나 2. 바로 방어 동작에 들어가므로 (고인물의 경우이다.) 실제로는 더 큰 시간적 이득을 기대할 수 있다. ※댓글보고 내용추가 : 이론상으론 그런데... 체감적으론 아닌 것 같습니다. 왜그럴까요 "튕겨내기+반격" 의 경우, 튕겨내자 마자 "반격 준비상태"로 바뀌고, 이 때 D키를 누르면 반격 기술이 나갑니다. <튕겨내기 발생 직후 반격 적중까지, 57프레임 소요되었습니다.> 위 움짤에서, 적 캐릭터의 튕겨내기 경직은 다른 경우와 동일한 45프레임으로, 리 의 튕겨내기에 당한 적 플레이어는 경직이 끝나자마자 ( 57-45 = 12 프레임 이내에) 방어하거나 스킬을 사용해야 합니다. |