자유 입문자를 위한 '방어'의 모든 것 2편 | |||||
작성자 | 소장구캐깎는노인 | 작성일 | 2021-10-03 15:07 | 조회수 | 2,685 |
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내용보충, 지적, 비판, 질문, 기타 관심 뭐든지 환영 입문자를 위한 '방어'의 모든 것 2편 이번 편에서는 앞서 설명드리지 못한 방어에 관한 나머지 TMI 에 대해 다룹니다. 1. 방어의 선딜레이 : 없음 방어는 키 입력시 바로 활성화됩니다. ( 참고 1. 공격이 닿은 프레임에서 방어가 시작되었고, 방어에 성공하였다. ) 어떤 공격이든 입력 후 상대방에게 공격이 닿기까지 약간의 시간이 걸리지만, (선딜이 존재함) 방어는 나에게 공격이 닿은 시점에 S키가 눌려있기만 하면 됩니다. (선딜이 없다) 2. 방어 중 방향을 전환할 때의 선딜레이 : 없음 1번과 흡사한 원리입니다. 특정 방향으로 방어하는 도중에 다른 방향키를 누르면, 방어 범위가 즉시 그 방향을 기준으로 바뀝니다. (방어 방향을 바꿀 때도~ 선딜이 없다) ( 참고 2. 공격이 닿은 프레임에서 방향 전환이 시작되었고, 방어에 성공하였다. ) 3. ★★★ 방어의 후딜레이 (중요) ★★★ ( 참고 3. 방어 키를 아주 짧게 눌렀을 때를 느리게 찍은 모습. 자세한 내용은 후술. ) 1편의 마지막 내용 (방어는 최대 1초) 에서 더 깊게 들여다봅니다. 위 영상의 푸른 색 텍스트 영역이 나타내는 것 : 유효 방어시간 S키를 아무리 짧게 눌렀다 떼더라도, 캐릭터는 최소 0.2초(25frame)동안 방어를 유지합니다. (방어는 최소 0.2초) S키를 누르고 계속 유지하면, 캐릭터는 최대 1.0초 (125frame)동안 방어를 유지합니다. (방어는 최대 1.0초) 위 영상의 붉은 색 텍스트 영역이 나타내는 것 : 방어 해제 딜레이 방어가 해제되는 타이밍에 반드시 발생하는 후딜레이(빈틈) 입니다. (정정) : 이 순간, 약 16~17프레임 동안에는 캐릭터가 아무것도 할 수 없기 때문에 이 순간 혹은 다음 상황에서 공격에 취약해집니다. 이 리스크를 얼마나 잘 관리할 수 있는지가 방어 활용의 핵심이라고 할 수 있습니다. 로스트사가 고수일수록, 상대방의 이 부분을 잘 잡아내며, 자신의 이 부분을 상대방에게 최소로 노출시킵니다. 4. "피격 시 방어상태로 전환할 수 있는 시간" ≤ "경직시간" 특정 공격을 맞은 상황에서 방어 대신 스킬을 쓰려고 할 때, (피격스킬은 예외로 둡니다) 스킬이 잘 나가지 않는다면, 경직 시간의 차이 때문일지도 모르겠습니다. 아래 영상을 통해 조금 더 직관적으로 알아봅시다. ( 참고 4. 어떤 공격은 동일한 상황에서 방어 키 입력에 따라 경직 시간의 차이가 나타난다. ) 위쪽 : 방어를 사용함. 경직에서 조금 일찍 벗어나 다음 공격을 방어하였습니다. 아래쪽 : 방어를 사용하지 않음. 경직 때문에, 이동, 공격, 점프, 스킬 모두 사용하지 못하는 상태에서 다음 공격을 허용하였습니다. (피격 스킬이 없는 경우만을 고려하였습니다.) |