자유 '파밍모드' 용병 별 티어표 정리 (1) | |||||
작성자 | 대령5서우 | 작성일 | 2020-09-11 22:07 | 조회수 | 3,103 |
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- 본 티어표는 1vs1 중심적으로 작성한 것이기 때문에 용병 상성과는 다소 상이할 수 있음. - 1티어~ 5티어로 편성해서 작성함. - 원하는 용병이 있을 경우에는 Ctrl + F 단축키를 입력해서 볼 수 있음. - 궁극 진화의 용병일 경우 대부분이 일반 용병들보다 데미지가 월등하게 셈. (예외는 용병에 따로 작성) -손 타는 용병일수록 성능 티어와 최고 기대치 티어의 편차가 심함. - 한번 작성하다가 날아가서 매우 빡침 - 아이언나이트 (궁극진화) 고 공격주도권을 가져온다면 상대하기에 용병 자체의 재미를 끌어낼 수 있음. 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.3 티어 개인평 : 대부분 구르기를 이용한 공격 주도권을 가져오며 거리를 재야하는게 핵심인 용병. 다운상태의 공격력이 상당하기에 주로 눕혀서 때린다는 개념이 많지만, 사실 눕히게 되면 기존 데미지량의 기립 상 태보다 이하의 딜량이 존재하기에 기립 상태의 상대방을 적중시킨다는 느낌으로 사용하면 더 큰 효율 을 뽑아낼 수 있음. - 파이어메이지 (궁극진화) 성능티어 : 4.5 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 은근 피지컬이 필요없다고 생각할 수 있는 용병이지만 상대법을 모르면 점D꾹에 어찌할지 모르고 갈팡질팡하는 유저가 다반사. 사실 용병 상성관계에 있어서 까다로운 용병은 어쩔 수 없지만 대부분 이 용병을 픽 하는 경우는 평캔의 즐거움과 점d의 기립지연을 이용한 공격때문이 아닐까 함. - 사이버메딕 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 5 티어 개인평 : 평타딜은 꽤나 세며 준수한 편에 속하지만, 공격 주도권과 아무리 딜을 잘 넣는 최대효율 콤보를 욱여넣는다고 해도 국민콤보가 최선이라 한계점이 극명한 부분에 있어서 5 티어에 편성함. 성능티어 : 1 티어 을 든다면 대부분 압도적으로 주도권을 가지고 상대를 팰 수 있음. 성능티어 : 4 티어 성능티어 : 4.5 티어 최고 기대치 티어 : 4.3 티어 개인평 : 아이스메이지와 비슷하게 평타 위주의 공격권이 주가되는 용병. 하지만 마찬가지로 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.4 티어 개인평 : 컨셉이 방어인 만큼 기동성이 조금 겸비된 무한방어 이지만, 상대를 때려야 끝나는 게임인 만큼 방어 컨셉이 '파밍모드'에서 만큼은 최소한의 효율을 보일 수 밖에 없음. 잘 써야한다면 패시브인 게이지S를 이용한 턴제공격식 운영을 해야하는데 쉽지않고 성공한다고 해도 딜량이 생각보단 성능티어 : 2.5 티어 개인평 : 브루저 용병들 중 손타는 용병중에 하나로 손꼽음. 어느정도의 숙련도만 뒷받침 된다면 원래는 1티어였으나 후딜이랑 역가드판정이 전면방어에서 힘들다는 점으로 1.5티어 정도에 편성. 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 2.5 티어 개인평 : 궁극진화가 되며 아이언나이트와 마찬가지로 아주 훌륭한 밸런스를 갖춘 용병. 대쉬전진기를 이용한 거리조절과 공격도중 대쉬를 이용한 공격 주도권을 가질 수 있음. 한번 연계가 시작되면 어느정도 준수한 딜량이랑 꽤나 널널한 드랍유도력을 갖추고 있어서 상대법을 모르면 조금 까다로울 수 있는 용병임. - 바이킹스벤 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 5 티어 개인평 : 올드 유저들이 이 용병을 가지고 바이킹스벤 3대시공~ 4대시공~ 하는 소문이 있는 용병. 이 용병은 애초에 주챔용이 아니라 콤보유지력을 위한 용병이라 사실상 파밍모드에서 든다는 말은 일방적으로 처 맞겠다는 소리랑 다름이 없다. 그럼에도 픽 하는 유저들은 대부분 사이코임. - 카게닌자 (궁극진화) 성능티어 : 3.5 티어 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 5 티어 개인평 : 위에 말했다시피 이건 1vs1 중심적으로 작성함. 말이 더 필요함 ? - 태권무도가 (궁극진화) 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 2.5 티어 개인평 : 사실 이 친구는 1티어에 편성 시키고 싶었지만 앞으로 나올 용병들을 생각해보니 2티어로 편성 시킴. 은근 브루저 중에서 상대하기 까다로운 용병들 중 하나. 나이트메어마냥 조금이라도 시간을 주면 어느샌가 패시브 게이지를 채워와서 역으로 공격하는데 딜량이 브루저중에서 매우 센 편에 속함. 어느정도 잘 쓰기에도 어렵지 않은 편이라 연습하면 파밍모드에서 개 깡패같은 딜링을 선보일 수 있음. - 암흑주술사 (궁극진화) 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 4 티어 개인평 : 평타부터 D딜레이까지 좋은 옵션이라곤 하나도 없지만 한번 실수로 공격연계가 시작되면 드랍데미지까지 합쳐서 반피가 넘게 날아감. 심지어 이후에 무기스킬이 들어가면 어거지 킬 각이 나오는 어이없는 용병. 잘 쓰기보단 대박치기에 좋으니 가끔가다 팀전에서나 사용해보자. - 스마일조커 (궁극진화) 성능티어 : 2 티어 최고 기대치 티어 : 1.2 티어 개인평 : 평타싸움에는 평타 캔슬이 있고, 공중전에서는 s를 이용한 공격 초기화가 있어서 어느 면에서도 밀리지 않는 완벽한 공격주도권을 가질 수 있는 용병. 그렇다고 타수에 비해 딜량이 적은 편도 아니라 깡딜또한 매우 셈. 조금만 연습해보면 매우 사기라는 걸 알 수 있음. - 트레저헌터 (궁극진화) 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 4.8 티어 개인평 : 그냥 파밍에서 약dd 처 맞으면 스스로 반성하자. - 사신 (궁극진화) 성능티어 : 2 티어 최고 기대치 티어 : 1 티어 개인평 : 공중전에서 따로 잡을 수 있는 용병이 존재하지 않는 한 사실상 무상성인 용병임. 심지어 공중s 를 이용한 상대의 뒤를 치는 공격또한 말이 안된다고 생각함. 공격 타수에 비해서 가장 많은 딜링이 나오 는 용병이며 깡딜이 청룡관우 급으로 매우 셈. 너프가 시급한 1순위 용병이라고 생각함. - 라이트닝메이지 (궁극진화) 성능티어 : 2 티어 최고 기대치 티어 : 1.5 티어 개인평 : 선타력에 있어서 대시공격을 이용하면 어떤 용병보다 거리조절 능력이 뛰어남. 또한 게이지 관리만 어느정도로 이루어진다면 콤보 응용을 통해 막강한 데미지를 한 턴에 욱여넣을 수 있음. 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 3 티어 개인평 : 탄창 장전때 짝수턴에 대시기를 딜레이없이 할 수 있다는 점만 알면 선타주도권이 아주 센 루시안(?)같은 용병. 하지만 안타깝게도 딜링은 루시안과는 다르게 쥐좀만해서 어느정도 압도적으로 신나게 패고 있더라고 게임결과는 패배로 이어지는 경우가 많음. - 타이거 (궁극진화) 성능티어 : 2.5 티어 최고 기대치 티어 : 1.5 티어 개인평 : 언제 어디서 강제스턴을 먹을지 몰라 상대방을 소극적 플레이하게끔 방어위주로 끌어내는 용병. 심지어 공격타수에 비해 깡딜도 센 편이고 드랍유도력도 풀연계만 할 수 있다면 매우 뛰어난 편. 적당한 숙련도만 갖춰진다면 타격감도 있고 아주 재밌는 용병이라고 생각함. - 살라딘 (궁극진화) 성능티어 : 3 티어 최고 기대치 티어 : 2 티어 개인평 : 피지컬이 주가되는 용병. 3D꾹이나 반격후 점D를 이용한 확정 스턴일 경우에 콤보연계가 개개인별로 다르게 이어지는데 여기서 기대치 티어가 갈린다고 생각함. 최대 효율을 넣을 수 있냐 없냐 와 반격 타이밍과 반격패시브 각을 얼마나 잘 재는지에 따라서도 개인별로 수준이 갈린다고 봄. - 데스나이트 (궁극진화) 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 3 티어 개인평 : 이 용병은 브루저 축에는 속하지만 개인적으로 긴 리치와 원거리 판정인 점프공격을 이용한 거리를 재며 운용해야한다고 생각하는 용병임. 그런점에서 보면 청룡관우랑 비슷하다고 볼 수 있음. 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 이건 개발진들이 상향이랍시고 D꾹 속도에 버프를 줌과 동시에 무한땅긁기라는 헤비크레셔만 의 이점도 없어져서 쓰레기 처분 된 용병임. 안그래도 콤보력만 조금 높여주는 이점이라도 있었지만, 패치로 인해 싹다 죽어버리면서 실력차가 압도적인 경우에 상대방을 농락하는 용도로만 쓰일 순 있음. - 사무라이 (궁극진화) 성능티어 : 1.5 티어 최고 기대치 티어 : 1.2 티어 개인평 : 주로 이 용병이 나오게되면 D꾹 풀게이지 차징으로 후딜을 보며 상대를 압박하는 식으로의 경기양상이 많이 보임. 사실상 사무라이는 용병 자체의 딜링이 매우 세서 점2타후 확정타나 다른 연계방 식의 패턴도 많이 존재하지만 항상 사무라이 경기 양상을 볼때면 정해진 패턴이라 안타까운 부분이 많 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 평타나 점프D를 피하기에 치중하기보단 (사실상 럭비공 날아오는건 맞기도 쉽지않음.) 대시공 성능티어 : 4 티어 해서 꽤나 숙련도가 많이 필요한 용병임. 맞을 사거리 조절과 대각키를 이용해서 응수를 조금씩 파훼하 면 은근 싸울만한 용병. - 네크로맨서 (궁극진화) 성능티어 : 3 티어 최고 기대치 티어 : 2.5 티어 개인평 : 은근 손 타는 용병들 중 하나. 기대치 티어 판별법은 네크로맨서 D꾹대시를 얼마나 효율성있게 상대진영쪽으로 간파하는지를 보면 알 수 있다. 기동성은 D꾹 대시로부터 나오지만 옆에 쿠사리를 계속 해서 넣어주는 해골2마리만 없으면 시체인 용병. 이 해골들만 부셔주면 상대하는건 일도 아니니 제발 만나면 튀지좀 말자. 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 평타 기반의 대시를 섞은 경기운영법을 가졌지만 사실상 당해주는 유저가 있나 싶을정도로 이 용병을 한번쯤 써봤으면 당하기도 쉽지않은 용병. 뻔한 공격루트임에도 불구하고 깡딜은 역시 궁극진 화 용병 이름값 답게 어느정도 해내는 편이라 3 중반 티어로 편성. ( 개발진은 무슨생각으로 선딜도 긴 방어파괴 반격를 지워버렸는지 의문이 가는 용병임.) - 프로레슬러 (궁극진화) 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 2.9 티어 개인평 : 이 용병은 한번 주도권 잡으면 무한루프로 팰 수 있다는 인식이 있다는 점인데 사실 그 부분은 당해주는 유저의 키 커맨드 입력에따라 계속 바뀌니 상대의 키 입력까지 내가 내다보는 고수이다 싶으면 성능티어 : 2.5 티어 최고 기대치 티어 : 2 티어 개인평 : 인형사의 인형은 깜찍한 외모와 다르게 모든 공격을 무마시켜주는 금강불괴같은 개 사기 스킬 임에 틀림이 없음. 만나서 거리를 재는 용병일 경우에 인형으로 공격루트 차단당하면 짜증이 나는데 이때 공격사거리가 기립판정일때 상당히 좋아서 어느정도 거리재기를 필수로 해야 함. - 호크아이 (궁극진화) 성능티어 : 3 티어 최고 기대치 티어 : 2 티어 개인평 : 은근 다루기 쉬운 용병이라고 착각하지만 은근 운용이 어려운 용병. 점대쉬에서 3타 띄움 판정 으로 콤보연계를 계속 굴리며 어떻게 드랍유도력을 갖추는지가 기대치 티어를 판별하는 핵심포인트. 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 생긴건 ㅈㄴ 브루저 타입인데 무림고수나 티메가테마냥 시야밖에서 암살하는 운영법으로 이용됨. 깡딜은 만만치 않지만 공격권에 걸려들기도 어렵고 상대가 방어만 잘해도 파훼하기가 매우어렵기에 얘도 한계가 있는 용병들 중 하나. - 카포에라 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 5 티어 개인평 : ㅋㅋ이건 당해주는 애들이 99% 정도는 얘 평타 횟수도 몰라서 당해줌. 반격도 없고 그렇다고 확정 CC도 없는 용병인데 또 여기에 리치는 오지게 짧음. 아이돌 의상 마냥 가끔 연타콤보로 상대 혼을 빼놓고 싶다. 싶으면 해도되는데 딜도 약하고 오히려 역으로 두들겨 맞을 가능성이 큼. - 손오공 (궁극진화) 성능티어 : 1.5 티어 최고 기대치 티어 : 1 티어 개인평: 상대법을 안다고 해도 오공 유저가 파훼할 줄 알면 답이 안나오는 파밍한정 리얼 무상성 용병. 성능티어 : 5 티어 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.7 티어 개인평 : 버프먹고 S키고 무조건 개돌하면 뉴비들 사이에선 답도안나오는 진격의 거인같은 용병. 하지만 어느정도 로사 입문자가 아닌이상 D꾹 방파 타이밍 피해서 역공격만 이뤄져도 이 용병 자체의 딜이 부족해서 이기기에는 조금 어렵다싶은 그런 용병임. - 웨어울프 (궁극진화) 성능티어 : 2.5 티어 최고 기대치 티어 : 1.4 티어 개인평 : 울프로 변하는 순간 깡딜이 인간모드의 비해서 3배 가까이 세짐. 심리전만 응하게끔 주도권을 가져와도 울프상태에서 게이지수급만 된다면 피 녹이는건 순식간에 이뤄지는 개사기 챔프. 점D도 숙련도만 있으면 착딜이 거의 없게끔 이루어져 사실 인간모드일때 개 패는것 말고는 답이 없음. - 무에타이 (궁극진화) 성능티어 : 2.5 티어 최고 기대치 티어 : 1.5 티어 개인평 : 또한 타격수에 비해 깡딜이 센 보급형 우리엘같은 용병. 사실 방어파괴 타이밍만 알면 계속적으로 주도권을 가지고 공중콤보랑 지상콤보 연결해서 꾸준히 패 녹일 수 있음. 세긴 하지만 쓸 줄 모르면 이만한 똥챔이 없다고 생각되는 용병. - 가토가챠 (궁극진화) 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 3 티어 개인평 : 아직도 가토가차 게이지화 쓸 줄 모르는 유저들이 절반 이상은 있을거라고 생각함. (게이지는 공중D 사용중에 A, 점대시 도중A 로 캔슬 가능함.) 상대법을 모르는건 비주류라 당연해도 단순히 공콤을 모조리 때려 박기보단 플레이 운영에다가 최고 기대치 티어를 기반한 것이기 때문에 콤보를 많이 넣기보단 일지매를 잘 하는 법에 있어서는 무조건 전투하며 숙련도를 쌓는 방법밖에 없음. 매화 날리고 상대 이동경로를 좁히다든지 어느정도의 나름대로 패턴이 생길때쯤 좀 눈이 뜨이는 용병. - 홍길동 (궁극진화) 성능티어 : 2.5 티어 최고 기대치 티어 : 1.5 티어 개인평 : 기본적으로 후딜을 없애주는 개 사기성 꼬마길동(분신)들이 있어서 높게 평가되는 용병. 성능티어 : 4.5 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 손 많이타는 용병. 빗자루 캔슬이랑 대시 캔슬 등 기술도 몰라서 당하는 유저가 태반임. - V-메카닉 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 3 티어 개인평 : 좋긴 좋지만 한계가 명확하다는 점이 '전면방어'에 있어서 너무나도 절대적임. 또한, 딜링도 타수에 비해 너무 빈약한 감이 없지않아 있고 중력보정이 저저번 패치 이후로 적용되면서 메카닉이 활개치기는 좀 많이 시기가 지난듯 함. 그냥 재미로만 쓰자. - 아서팬드래건 (궁극진화) 성능티어 : 2 티어 최고 기대치 티어 : 1.3 티어 개인평 : 브루저들 중 진화과정을 거치면 방어캔슬이라는 말도안되는 기술이 생기며 컨셉이 더욱 확고하게 잡혀버린 용병. 아서는 무기 자체가 무겁다는 느낌이 들 수 있는데 사실임. ( 이동속도저하 + 성능티어 : 2 티어 최고 기대치 티어 : 1.3 티어 개인평 : 얘도 진화를 거치면서 땅긁기라는 상당히 센 기술을 가지고 나와서 신분이 급 상승해버린 케이스. 별거 없는 공격 패턴이지만 점D랑 D꾹이 한대라도 맞게되면 그 즉시 확정타로 바뀌는 말도안되는 개 사기성 때문에 앵간한 브루저들 사이에서 확정기로 찍어 누를 수 있음. 연계를 통해 2땅긁만 해도 거리가 콜로세움 반에서 드랍까지 이어지기에 숙련도만 있으면 드랍유도력도 좋은 용병. - 카드마술사 (궁극진화) 성능티어 : 4.5 티어 최고 기대치 티어 : 4 티어 개인평 : 트페같이 생긴 이 용병은 ( 기본기라던지 공격 패턴이 상대가 실수한다는 조건이 없는 이상 파고들기에 너무 한계가 보임. 또한 카드 d꾹으로밖에 확정 스턴기를 못넣는데 연계기도 이후에 다 욱여넣어도 딜량이 부족해서 자칫 실수했다간 역으로 두들겨 맞는 경우가 더 많은 그런 용병. - 바바리안 (궁극진화) 성능티어 : 4 티어 최고 기대치 티어 : 3.5 티어 개인평 : 역시 궁극진화 용병답게 딜량 자체는 준수한 편. 하지만 선타력이라던지 파훼하기에 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 4.5 티어 개인평 : 그냥 혼자 개 짓거리 하다가 나도모르게 드랍존으로 떨어져서 자살하기 좋은 용병. 이 용병을 픽 할 경우 장기전으로 이어지기 마련임. 심지어 게이지 수급도 은근 까다로운 편이라서 킬 각 을 재기에도 뭔가 애매하고 그런 용병임. - 마도사 성능티어 : 5 티어 최고 기대치 티어 : 4.5 티어 개인평 : 점공 너프만 아니였어도 지금 1 티어에서 활개칠 녀석인데 아쉽게도 4티어에 편성시킴. 따져보면 여러가지 이유가 있겠지만 사실 이 용병의 공격패턴은 알아도 파훼하기 힘듦. d꾹의 방어 저지 효과를 이용해서 주도권 잡기에는 쉽지만 너무 큰 단점이 딜링의 한계가 너무 극명하게 나타나서 4 티어를 넘길 수 없음. -기공사 (레어) 성능티어 : 4.5 티어 최고 기대치 티어 : 4 티어 개인평 : 첫 레어 출시 제갈량 이후 나온 두번째 레어 용병. 뭔가 레어용병 다운 흥미로운 공격패턴은 있었지만 상대 기립 컨트롤까지 조절하는건 불가능하기에 4티어 편성. d꾹을 이용한 콤보 연계로 잘 만 쓴다면 반피를 깎아내릴 수 있지만, 그 전에 필요충분조건이 상대와의 x축 거리가 완벽히 일치 해야한다던지 상대의 기립시간을 정확히 재야 한다던지 등 불편한 점이 많아서 한계가 보이는 용병. - 루시퍼 성능티어 : 3.5 티어 최고 기대치 티어 : 3 티어 개인평 : 후딜레이가 존재하는 용병들 상성으로 뽑기에 좋은 조커같은 용병. 숙련도는 생각보다 손을 많이 타는 용병답게 꽤나 필요하지만 잘 쓸 수만 있다면 드랍유도력은 꽤나 준수한편에 딜링도 드랍을 겸비한다면 부족하지는 않은 편. d꾹 대시긁는 콤보를 이용해 선타 잡기의 문제점 등 공격 주도권에선 - 디스트로이어 성능티어 : 3 티어 최고 기대치 티어 : 1 티어 개인평 : 개개인 별 쓰는 용병 기량의 편차가 제일 극심한 용병. 잘 쓰기도 아주 어렵지만 상대법도 꽤나 성능티어 : 1.5 티어 최고 기대치 티어 : 1 티어 개인평 : 컨셉 자체가 이미 '드랍유도'를 위해서 창조된 용병. 그 이름값 만큼 1콤보 = 1드랍 이라는 이 무기 또한 쓰는 애들은 대부분 사이코임. - 나머지는 2에서 쓰도록 함. |