아이디어 개발팀들은 바보가분명한데ㅋㅋ | |||||
작성자 | 중위3섬챙 | 작성일 | 2017-09-01 00:34 | 조회수 | 1,356 |
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아이언 나이트는 밸런스잡힌캐릭 세비지는 느릿하지만 방어파괴로 심리전유도 머킷은 원거리에서 활약하지만 운용을 잘못하면 팀전에서 1인분도 못하고 다 아는사실이죠 구캐들은 진짜로 생각좀하고 만든게 다 티가나죠 밸런스 잘 맞춰진 표본들 있는데 개발팀들은 구캐보면서 뭐 느끼는게 없는걸까요 ? 왜 아예 찍어누르는 캐릭터만 양산 하는걸까요 D꾹에 성능이좌우되고 의존하는 최근캐릭터들 궁진용병도 D꾹에 성능이 좌우될정도로 심한데요 ^^ 그러니까 당연히 구캐랑 최근캐릭터 성능이 크게 차이날수밖에없죠 설계한것부터가 다른데 패트리어트는 공중요격을 컨셉으로 잡았으면 캐논마냥 속도 오지게 느리게 해야죠 패트자체도 튀플잡으려고 설계한거같은데 ㅋㅋ디꾹빠르고 스봉까지 쳐 넣어놓고 데미지도 약한편이 아니고 미사일 방어도 불가능해 점공판정도 괴랄한데 그냥 원캐하기 손색없을만큼 찍어누르는 캐릭 만들어내는거죠 ^^ 풍신이나 음양사도 마찬가지로 캐릭터 하나가 뉴비가 잡아도 심리전이고 뭐고 평타 심리 끊치 거르고 D꾹만 쓰는방법 알아도 2인분은 할수있는데요
몰론 개발팀에서는 서퍼 패트 유니크 풍신등 그런캐릭터가 기존유저들이 전투에서 쓰다보니 그에 맞는 회피기에 딜레이없다시피한 용병을 내놓는건 알겠지만 이건 그냥 게임 점점 말려죽이면서 조져놓는것뿐이거든요 ^^. 구캐들은 사실상 이기는게 실력잘잡힌 유저 아니고서야 이기는게 불가능에가깝고 이를 궁극진화로 해결하려 하는데...... 이렇게 되면 궁진안한사람만 바보되는거죠 .... RPG나 다를게없는거죠 지금 개발자들이 하고있으신건 ^^ |
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