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자유 2/15일 업데이트내용
작성자 중령5패트리어트는약합니다 작성일 2017-02-14 19:43 조회수 256

안녕하세요. 로스트사가입니다.


로스트사가를 사랑해 주시는 가족 여러분께 감사드리며,

2월 15일 (수) 업데이트 내용을 다음과 같이 안내 드립니다.

공지사항을 참고하시어 이용에 불편이 없으시기 바랍니다.

고맙습니다.


■ 업데이트



1. 용**화

- 랜서 용병이 진화 되었습니다.

진화

변경 내용

1차

- 기본 공격 3타 시 효과가 강경직으로 변경 되었습니다.

- 대시 공격 1타 시 지상에서도 바운딩 및 기립 되도록 변경 되었습니다.

- 대시 공격 바운딩 효과로 무한콤보가 되는 부분이 수정 되었습니다.

- 대시 차징 거리가 증가 하였습니다.

- 점프 대시 공격 전진 거리가 증가 하였습니다.

- 점프 대시 공격 효과가 넉백으로 변경 되었습니다.


2차

- 데미지가 증가 하였습니다.

- 충돌 범위가 증가 하였습니다.

- 무기스킬(SD)를 피격 중 사용할 수 있습니다.


궁극

- 특별공격(D꾹) 차징이 변경 되었습니다.(점프 중 가능)

- 특별공격(D꾹) 시 조준점이 추가되었으며 돌진 공격하도록 변경 되었습니다.(점프 중 동일 사용가능)

- 점프 공격 1타 효과가 3연타로 변경 되었으며 바운딩 되도록 변경 되었습니다.

- 특별 게이지가 최대 3회 사용 가능 형태로 변경 되었습니다.



■ 상품설명

랜서 진화 기념 특별 이벤트

*2월 15일 (수) 점검 후 ~ 3월 1일 (수) 점검 전 까지

* 소울스톤 주머니에서는 소울스톤 1개 ~ 5개 까지 획득 가능합니다.

상품명/가격

구성품

랜서 / 9,800골드

- 랜서 (영구)

- +5 랜서 고급 무기

- 소울스톤 주머니


2. 아이템 삭제

1) 설맞이 코인이 삭제 됩니다.



3. 용병 및 장비 수정 사항

* 용병 및 장비의 밸런스 조정 및 수정은 지속적으로 진행 될 예정입니다.



1) 마피아 (026번 용병)

- 전진 이동의 선/후 딜레이가 감소 하였습니다.

- 연사 속도가 증가 하였습니다.

- 무기스킬의 쿨타임이 두번 회복되도록 변경 되었습니다.

* 진화용병 컨테스트를 기반으로 마피아 용병의 전반적인 수정이 이루어집니다.



2) 네크로맨서 (038번 용병)

- 퍼밀리어의 이동속도가 증가 하였습니다.

- 퍼밀리어의 최대 이동거리가 증가 하였습니다.

- 퍼밀리어의 흡혈량이 증가 하였습니다.

- 퍼밀리어에 1회 피격 시 경직 시간이 증가 하였습니다.

- 점프 대시 이 후 확장공격이 추가 되었습니다.

* 진화용병 컨테스트를 기반으로 네크로맨서 용병의 전반적인 수정이 이루어집니다.



3) 데빌레인져 (046번 용병)

- 다크소울의 유도력이 증가 하였습니다.

- 다크소울의 회전속도가 증가 하였습니다.

- 다크소울 발사 전 타겟팅 각도가 확장 되었습니다.

-무기스킬의 유도력이 증가 하였습니다.

- 슈퍼대시의 전진거리가 증가 하였습니다.

- 포지션체인지의 선/후 딜레이가 감소 하였습니다.

- 튕겨내기가 추가 되었습니다.

* 진화용병 컨테스트를 기반으로 데빌레인져 용병의 전반적인 수정이 이루어집니다.



4) 스트라이더 (153번 용병)

- 점프공격 데미지가 증가 하였습니다.

- 게이지 회복속도가 증가 하였습니다.

- 점프대시 시 게이지가 소모 됩니다.

- 점프대시 확장 공격 시 게이지가 소모되지 않습니다.

* 현재 스트라이더는 수차례의 밸런스 패치로 인해 역할이 축소되었고, 극히 일부의 기능만이 사용되며 활용되고 있습니다. 우리는 이 점을 안타깝게 생각하고 있으며, 보다 본래의 기능들을 활용하면서 용병간의 균형이 맞기를 바랍니다. 따라서 위와 같이 수정합니다.



5) 사신무 진 (163번 용병)

- 기본공격 3타의 땅긁기 효과가 삭제 되었습니다.

- 점프 중 용의 충돌범위가 축소 되었습니다.

- 연격 중 대시로 전진하는 거리가 감소 하였습니다.

- 연격 중 작 사용 시 게이지 상승량이 증가 하였습니다.

* 사신무 진은 현재 최 상위 수준의 타격 수와 데미지를 보유하고 있으며, 방어와 관련된 기능에서도 높은 효율을 보이고 있습니다. 공격/방어권이 서로 넘어가지 않는 일방적인 기능입니다. 우리는 이 부분을 전반적으로 수정할 계획이었으나, 사신무 진의 특화된 방어부분은 고유 특성이므로 보류하고, 공격에 관련된 내용을 수정하기로 결정했습니다.



6) 메피스토 (169번 용병)

- 점프 대시 속도가 감소 하였습니다.

- 게이지 회복속도가 대폭 감소 하였습니다.

- 공격,피격,방어 시 게이지 회복효과가 추가 되었습니다.

* 메피스토는 현재 모든 용병을 통틀어서 압도적인 성능을 보이고 있습니다. 이런 현상은 우리가 지양하는 방향이며, 좀 더 다채로워 지기를 희망합니다. 따라서 위와 같이 수정합니다.



7) 거너 (170번 용병)

- 각 발사 공격의 최대 이동거리가 감소 하였습니다.

* 거너는 빠른 공격 속도와 긴 사거리, 각종 커맨드 공격을 이용해 다양한 공격을 하는 용병입니다. 하지만 지나치게 긴 각종 발사 공격으로 인해 다른 용병들은 접근하기조차 어려운게 현재의 상황입니다. 서로의 공격/방어권이 자주 교차되도록 위와 같이 수정합니다.



8) 우리엘 (178번 용병)

- 기본공격 3타의 땅긁기 효과가 삭제 되었습니다.

- 최대 게이지가 99로 변경 되었습니다.

- 징벌 사용 시 필요 게이지량이 증가 하였습니다.

- 각 징벌의 충돌범위가 증가 하였습니다.

- 지상 징벌에 땅긁기 효과가 추가 되었습니다.

* 우리엘은 공중에서의 연속 공격에 특화되도록 설계된 용병입니다. 대신 공중으로 가기까지의 과정을 쉽게 하지 않기 위해 추가적인 기능을 제공하지 않았던 용병입니다. 하지만 현재의 상황은 너무 쉽게 이뤄지고 있으며, 단조로운 패턴을 보이고 있습니다. 따라서 위와 같이 수정합니다.



9) 스트레인져 (184번 용병)

- 시간에 따른 게이지 회복 효과가 추가 되었습니다.

* 스트레인져의 게이지는 게이지가 회복될때까지 적극적이지 않은 플레이를 방지하고 보다 적극적인 플레이를 권장하기 위한 방식이였습니다. 하지만 의도했던 수준보다 원활하게 게이지 수급이 되지 않고 있어 한가지의 기능을 추가합니다.



10) 풍신 망토

- 소환된 회오리의 유지시간이 감소 하였습니다.




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