자유 렉권이 오해되는 경우 | |||||
작성자 | 대령4내비밀친구는로린이♥ | 작성일 | 2016-12-14 13:56 | 조회수 | 97 |
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1. A와 B가 있다. A는 A만의 플레이 스타일이 있을것이며 B도 B만의 플레이 스타일이 있을것이다. 2. 예를들어 A는 궁웨건으로 땅긁을 즐겨하고, B는 체매로 땅긁을 즐겨한다고 해보자. (반대로 A는 체매를 비선호 하여 쓰지 않고 B는 궁웨건을 비선호 하여 안쓴다고 가정 하자.) 3. 평소에 A는 궁웨건으로 땅긁을 즐겨 했으니 미리 웨건의 3D 모델링 등 공격 이펙트나 그런것이 대기열에 올라 있을 것이다. (단, 이 로딩은 일정 조건 [ 시간이 흐른다거나 등등 ] 을 충족하면 다시 대기열에서 제외 되는듯 하다.) 4. 3. 과 마찬가지로 B는 체매의 데이터가 대기열에 올라 있을 것이다. 5. A가 B 를 넘어뜨리고 B에게 궁웨건을 쏘려한다. 6. B의 PC 사양이 정말 나쁘다고 가정하자. A가 궁웨건으로 바꾸는 순간 궁웨건의 모델링 등을 읽기 위해 버벅이게 된다. 공격 시에도 마찬가지. 이때 클라이언트는 상대의 공격이 자신에게 들어오는걸 확인하지 못하여, 피격 판정을 내리지 않는다. 이를 A 의 시점에서 보면 영락없는 '렉권' 7. 반대의 경우로 B가 A에게 체매를 쓰려한다. 근데 A는 PC 사양이 개 쩌러서 B마냥 로딩이 느리지 않다. 상대의 공격이 문제없이 자신에게 들어오는걸 확인한 클라이언트가 피격 판정을 내리고 가차 없이 두들겨 맞는다. 이 글은 아만보 찐따에 의해 쓰였습니다. 틀린 내용이 있을 수 있습니다. |
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