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아이디어 제가 여기에 이걸 올린 이유는.....
작성자 대위2고급인 작성일 2016-03-07 00:07 조회수 739

 영혼 수집가

 

Soul Collector Tale

어느 행복한 집에 행복한 태엽인형이 있었습니다.

등의 태엽을 돌리며 주인과 함께 놀곤 하던 인형은 행복했습니다.

하지만 시간이 지남에 따라 주인은 점점 멀어져 갔지만 그럼에도 가끔식이라도 주인과 함께 놀아 행복했습니다.

그러던 어느날, 집 전체가 노을빛으로 물들고 잠시 집안이 활기로 가득 차 넘처 흐르더니,

이윽고 노을빛은 사그라들고 정적만이 남은 밤의 세상이 되었습니다.

인형은 한 순간 쓸쓸하기도 하였지만 주인이 와서 다시 함께 놀 생각에 행복했습니다.

어느 정도의 시간이 지났는 지는 모르지만 인형은 계속 기다렸습니다.

여전히 주인과 놀 생각에 행복한 채로 기다렸습니다.

기다리고, 기다리고, 기다리고, 또 기다리고, 여전히 기다렸습니다.

하지만 주인은 돌아오지 않았고, 결국 지치고 말았습니다.

직접 찾으러 가고 싶은 마음은 굴뚝같았지만

그럴 수도 없는 인형의 몸이었기에 아무것도 할 수 없는 채로 있을 수밖에 없었습니다.

인형은 주인이 돌아오기를 간절히 바라였지만 당연하다는 듯이 주인의 모습은 물론 어떠한 기척조차 느껴지지 않았습니다.

그러던 갑자기 희미한 형상이 눈 앞에 아른거렸습니다.

그것이 무엇인지 궁금하여 계속 응시하고 있던 찰나 그 형상이 나지막히 말을 걸어왔습니다.

 "너 굉장히 무언가를 갈망하고 있는 것같은데.... 내가 너의 바람을 이루어 줄께!"

 '바람? 나를 주인과 만나게 해줄거야?'

 "물론"

 '그런데 네가 무슨 수로 나의 바람을 이루어 주겠다는 거야? 난 움직일 수도 없다고.'

 "나는 너와 달리 영적 존재이기 때문에 보통의 것들이 할 수 없는 것들을 할 수 있지.'

 '예를 들면?'

 "예를 들면? 흠.... 예라... 벽을 통과하거나 다른 물건이나 생물에 들어가 내 마음대로 조종할 수 있어."

 '그걸로 어떻게 나를 도와주겠다는 거야?'

 "내가 인형인 너의 몸에 빙의해 움직일거야."

 '아... 그래? 그런데 빙의한 상태에서 나의 의식은 어떻게 되는 거야?'

 "음.... 아마 이...있을거야."

 '아마....라니'

 "그럼 하기 싫어? 어쩔 수 없잖아, 이거 말고는 너의 바람을 이룰 방법이 없어. 너의 주인이 어디 있는지 아는 것도 아니고."

 '하.... 어쩔 수 없나.... 방법이 이것밖에 없다면야....'

 "아! 깜빡하고 말 안 한게 있는데 너의 바람을 이루게 도와주는 대신에 너도 나를 도와 해줘야 할 것이 있어."

 '해줘야 할 거?'

 "그래, 그다지 어려운 일은 아니야. 그냥 생명체의 영혼을 모으면 돼."

 '영혼은 뭐하러 얻는 거야?'

 "아~, 그냥 네가 좀 더 장시간 유연하게 움직이는데 필요한 연료같은 거야.

  지금 들어가 봤자 스스로 움직이지 못하는 인형의 몸을 활발히 움직이기는 힘들거든,

  그래서 일단 내가 너의 몸에 들어가서 잘 움직일 수 있게 해줄게.

  나는 너의 몸을 움직이는 역할을 해야 하니깐 너의 의식은 남아 있거든. 그러면 네가 직접 움직여서 영혼을 모으면 돼."

 '네가 몸을 유연하게 해주면 굳이 영혼을 모을 필요까진 없는 거 아니야? 그냥 쭉 그렇게 하면 되잖아.'

 "내가 말했잖아, 너의 몸을 좀 더 오랫동안 움직이기 위함이라고.

  그리고 또 다른 이유는 오직 나만이 알고, 갈 수 있는 곳이 있어서 그런거야.

  그래서 지금 영혼을 얻기 위해 가야 할 곳이 있어."

 '어? 거기가 어디인데?'

 "타임게이트, 그곳이 최근 폭주가 일어난 적이 있어서 어쩔 수 없이 온 생명체가 많거든

  굳이 바쁘게 찾으러 다니지 않아도 돼. 거기는 네가 모르는 곳이니 일단 내가 너의 의식에 빙의해서 타임게이트로 갈께.

  그 후에는 네가 영혼을 모아주면 돼. 그럼 간다!'

 '어.....? 잠깐만 아직 마음의 준비가....'

그리하여 타임게이트로 가게된 인형, 앞으로 그의 행방은?

 

기술

D : 앞 부분에서 영혼으로 도를 형상화 하여 위에서 아래, 왼쪽에서 오른쪽인 대각선으로 전방을 벤다.

     (피격 -1 후 +1)

D - D : 전방으로 이동하며 통(무기)을 내질러 앞 부분의 닿은 적의 영혼을 통에 흡수한다.

     (1초간 기절 기절 상태의 적을 타격 시 게이지 획득 불가 +1)

A : 통상 점프

A - A : 앞 부분을 아래로 향하게 한 다음 영혼을 분출하여 재점핑하며 분출된 영혼으로 타격도 가능하다.

    (약 바운딩(쿠훌린이 공중의 적을 막타로 때릴 때) -2 A - D - D - A로도 발동 가능)

S : 0.3초 동안 뒷 부분에서 영혼을 도로 형상화하여 막는다. 이 때 들어온 공격은 전부 튕겨내며 막기 유무와

     상관없이 전방으로 관통 슈퍼 대시를 한다. 슈퍼 대시 중 D 추가 입력으로 통 앞 부분에서 영혼을

     분출하여 적을 공격할 수 있다. (넉백 -2)

약 S꾹 : 뒷 부분에서 영혼을 검으로 형상화한 손바닦으로 앞 부분을 밀어 전방을 찌른다.

             (약경직 방어 파괴)

강 S꾹 : 통을 양손으로 쥔 다음 앞, 뒤에서 영혼을 방출하여 몸을 구의 형태로 감싸 몸을 보호한다.

             (무적 행동 불가 초당 게이지 1 소모 다른 기술을 사용해 해제 가능)

약 D꾹 : 이비 D꾹과 비슷한 모션, 거리로 뒤로 물러선다. (D - D와 연계 가능)

강 D꾹 : 입력 유지 시 무기 스킬을 1.5배 빠르게 채우는 마법 계열 통상 마법 차징

             사이버 메딕과 같은 방식으로 조준한다.

             영혼 수집가 복장의 장갑에 있는 문양의 조준점이 생겨 적을 자동적으로 조준한다.

             적이 조준되었을 때 입력을 유지하지 않으면 적에게 영혼덩어리를 발사한다.

             (0.5초간 이동 속도 저하 관통 방어 유무와 관계없이 대미지를 준다.

              적이 조준되지 않았을 경우 발사되지 않는다 (게이지 소모 없음) -3)

             영혼은 데빌레인저 D꾹과 동일한 속도로 날아가며 타겟으로 지정된 적을 무조건 쫓아간다.

             영혼이 타겟을 명중하면 타겟은 다시 타겟을 쫓는게 아니라 타겟 주변의 적을 쫓는다.

             (없을 때는 계속 타겟을 쫓는다)

             영혼은 총 3번 부딪히는 게 가능하며 3번째 부딪힐 경우 폭발하여 소멸한다.

             (약경직 방어 가능 이 때만 별개로 가드 성공 시 대미지가 사라진다)

             아직 영혼이 날아다닐 때 타겟이 사라지면(죽거나 다운) 다시 발사자에게로 돌아온다.

             (부딪히지 않은 횟수만큼 게이지를 회복한다)

             어떤 오브젝트던지 무조건 통과한다.

             일정시간이 지나면 영혼은 부딪힌 횟수와 상관없이 그 자리에서 바로 소멸한다.

             강 D꾹 입력으로 다시 회수할 수 있다.

             (회수한 영혼덩어리는 부딪히지 않은 회수만큼 게이지를 회복한다)

대시 살짝 : 뒷 부분에서 도를 형성하여 전방의 땅을 긁어 올린다.

                 (지상 : 띄우기, 다운 : 넉백 -1 후 +1 땅긁기 가능)

대시 꾹 : 이비 D꾹과 같은 모션과 바이킹스벤의 대시 D꾹과 같은 거리를 전방으로 도약한 후

              앞 부분으로 도를 형상화하여 전방을 내려친다.

              (공중 : 중 바운딩, 지상 : 넉백 땅긁기 가능 -1 후 +1)

A꾹 : 앞 부분으로 검을 형상화한 후 뒷 부분에서 영혼을 분출하여 전방 80°위로 빠르게 올라가며 찌른다.

        (찔린 적은 같이 따라 올라간다 약간 위쪽을 찌르고 올라갔기 때문에 적은 나보다 약간 위에 있다 -3 후 +1

         분출 : 약 바운딩)

A - D : 앞 부분으로 도를 형상화하여 올려벤다. (공중 : 띄우기, 지상 : 약경직 -1 후 +1)

A - D - A : 앞의 선행 동작인 팔을 들고 있는 상태에서 앞 부분으로 영혼을 분출해 빠르게 내려간다. (띄우기 -2)

A - D - D : 앞의 선행 동작인 팔을 들고 있는 상태에서 영혼을 회수하지 않고 그대로 내려친다.

                (공중 : 약 바운딩, 지상 : 약경직 +1 (선행 동작에서 영혼을 회수하지 않아서))

A - D - D - D : 앞의 선행 동작에서 영혼을 회수하지 않고 다시금 올려벤다. (띄우기 +1 (전과 같은 이유))

A - A꾹 : 앞 부분으로 검을 형상화함과 동시에 뒷부분에서 영혼을 분출하여 전방 60°아래로 빠르게 내려가며

              찌른다. (공중 : 중 바운딩, 지상 : 약경직, 분출 : 넉백 땅에 닿을 때까지 계속 찔려 있는다)

A - D꾹( - D - D - D - D) : 앞 부분으로 전방 35°아래에 영혼을 발사한다.

                                      (0.7초간 기절 관통 땅긁기 중첩 가능 회당 게이지 1소모)

AS(망토 스킬 / 태엽 감기) : 태엽이 풀려 신체 기능 장애로 뒤로 누워진다.

                                       누웠을 시 3초에 걸쳐 회복하며 회복한 후에도 계속 누워있을 수 있으며

                                       추가로 방향키를 입력해 그 방향으로 굴러 일어나거나

                                       회복 종료 후 2초 후에 강제로 기상한다. (지상 및 지상 피격, 공중 피격 중 사용 가능)

AD(투구 스킬 / 死者의 가호) : 정지 상태이거나 걷기 중일 때 자동으로 채워지는 게이지가 2개 있다. (5초마다 1개)

                                          다운 상태가 될 시, 영혼이 몸을 감싸 다운 중 피격으로부터 보호해준다.

                                          (피격 시 몸 주위가 돔 모양으로 파랗게 빛난다)

ASD(갑옷 스킬 / 구속의 원혼) : 원혼을 담아놓은 통을 바닦에 놓아 10마리의 원혼을 풀어 놓는다.

                                            통을 중심으로 원혼이 원모양으로 퍼지며 이 범위 내에서 활발히 움직이는

                                            원혼에 닿을 시 5초간 이동 속도가 저하된다.

                                            스킬 발동 후 스킬키를 재입력하거나 5초 경과 시

                                            헤험치던 원혼이 위로 솟은(1초 기절) 다음 방금까지 헤험치던 원 모양의

                                            범위 내에 있는 적에게 날아가 폭발한다. (띄우기)

SD(무기 스킬 / 영혼 사출) : 전방 또는 조준된 적에게 영혼덩어리를 사출한다.

                                       영혼덩어리는 무조건 적에게 날아가며 소모된 게이지만큼 타격한 후

                                       덩어리가 분리되어 조준된 적의 주변의 적에게 날아가 추가 피해를 준다.

                                       (영혼덩어리 : 띄우기, 분리덩어리 : 2초간 기절 게이지 전부 소모

                                        공중 사용 가능 (땅긁기 추가),A - D꾹 중 사용 가능

                                        공중 발동 시 A - D꾹과 같은 각도로 사출한다.

                                        조준하지 않고 사출할 시 가장 가까운 적을 쫓아간다.

                                        주변에 적이 없을 시 타겟에게 다시 날아온다.)

수거모드 : 특수게이지가 0이 되면 무기의 구슬이 파랗게 빛나며 영혼을 방출할 수 없게 되어

               공격 리치가 줄어들거나 사용할 수 없는 기술이 생기지만 모든 타격으로 게이지를 회수 할 수 있다

 사용할 수 없는 기술 : A - A, 강 S꾹, A꾹, A - D - A, A - D - D - A, A - A꾹, A - D꾹

 변경점

  - D - D : 게이지 2개 획득, 기절 시간 1초 추가

  - S : 막기없이 바로 슈퍼 대시

  - 강 D꾹 : 발사 불가

  - 대시 살짝, 대시 꾹 : 땅긁기 삭제

  - 약 S꾹 : 팔을 뻗어 통의앞 부분으로 치는 모션으로 변경, 약경직에서 기절로

  - A - D - D : 공중 타격 시 약 바운딩에서 중 바운딩으로

 

특수 게이지(위의 기술 설명에서 파랗게 쓴 게 소모량)

위의 기술 중 검 또는 도를 형성하는 기술이 -1 후 +1인데 그 이유인 즉슨

검을 형성하기 때문에 -1이고, 이것을 다시 흡수하기 때문에 +1이다.

하지만 이러한 기술들은 전혀 연계가 되지 않는 다른 기술로 후딜레이를 캔슬할 수 있다.

그 대신 영혼이 다시 통을로 흡수되지 않고 몸으로 스며들어 행동을 용이하게 하는 것이기 때문에

다시 게이지가 채워지지 않는다.

그리고 캔슬 도중 피해를 입었을 경우 대미지를 무효로 한다.(이건 굳이 하지 않아도 된다)

캐릭터를 변경하여도 게이지는 유지된다.





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