자유 솔 배드 가이 스킬 문제점 | |||||
작성자 | 소위1뮤탈같은테란 | 작성일 | 2012-01-14 16:49 | 조회수 | 18 |
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잡아던지기 지상에서 너무 문제되는 기술. 제대로 쓸려면 초근접 + 상대가 지상에 딱 붙어있어야 제대로 먹힙니다. 한번 잡더라도 제대로 안 잡으면 바운딩도 안돼서 데미지도 전혀 안 들어가고 무적시간도 거의 없는거나 마찬가지라 잡더라도 공격받고 누군가 건드리면 바로 풀어져버려서 공격스킬을 성공했는데 전혀 상대방에게 피해를 못주는 일이 생깁니다. 레슬러, 무에타이랑 너무 비교되지 않습니까? 이쪽은 프리미엄 캐릭입니다. 한번 잡으면 끝까지 던질수라도 있게 무적시간을 늘려야합니다. 드래곤인스톨 발동시 짧은시간 동안 방어파괴 상태 단 무적상태는 공격불가. 쓰러지면 풀림 패널티에 비해 이득이 너무 없습니다. 원래 드래곤인스톨 쓰면 이동속도, 기술 강화와 속도가 대폭 강화됩니다. 그런데 여기선 그딴거 없고 방어파괴만.. 안 그래도 도박형 기술인데 장점이 대폭 사라지면 어떻게 써먹습니까? 원작처럼 발동시 공속 강화(기본타, 스킬 둘다), 스킬 강화, 이속 강화를 주고 발동 끝나면 휘청거리는 패널티를 추가하던지(다운시 무효) 그러기 싫다면 지금 방파에 공격력 상승 + 화염 추가 이런식으로 조금이라도 강화를 해야합니다. 지금 로사에선 이 정도 상향은 아무 문제가 안됩니다. 라이오트 스탬프 이 스킬은 범위만 조금 넓어지면 딱히 불만은 없습니다. 그랜드 바이퍼 원작에선 5~7hit하는 다단히트 기술인데 (드래곤 인스톨 상태에선 최대 10hit) 여기선 겨우 3대 때리는데다 근접하는 거리가 작습니다. 때문에 은근히 1타만 때리게 되는 일이 많습니다. 첫타 전 딜레이시 전진하는 거리를 늘리고 원작처럼 다단히트 스킬로 수정해야 합니다. 위력적인 공격스킬이 없는 지금 그랜드 바이퍼의 상향도 필요하다고 봅니다. 어차피 이렇게 상향해도 무적시간을 조절하지 않으면 2~3타 때리는 타이밍에 무적이 풀려서 카운터 먹이기는 여전히 쉽습니다. |
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이용등급 | 전체이용가 | 등급분류번호 | 제OL-090327-009호 |
등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |