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자유 길드 체험 - 1
작성자 중위1세렌아이즈 작성일 2008-07-30 14:00 조회수 495
오베때는 길드 개설비용이 비쌀 것 같아 시험 삼아 한 번 만들어봤습니다.
사실 요즘 설거지가 밀릴 정도로 게을러져서 길드운영은 못해요.
유저로서 업데이트 내용을 이해하고 깔려있는 복선을 찾아내는 것은 큰 재미로
마치 잘 쓰인 추리소설을 읽는 것처럼 즐겁습니다.
이번에도 업데이트 내용을 찬찬히 살펴보겠습니다.

가장 처음에 눈에 띄는 것은 길드 인원제한. (개인적으로 관심이 있어서 ^^;)
기존의 전투방을 골격으로 길드시스템을 만든 듯, 최대 인원은 16명으로 제한됩니다.
슬롯을 닫아서 추가 가입을 제한하는 것도 익숙한 방식이군요.
인원제한이 너무 크면 한 길드가 독주할 우려가 있는데 이정도면 그런 걱정은 없을 듯합니다.
뭐, 티격태격 하는 분들도 있으니까 고수들이 한 길드에 몽땅 몰리지는 않겠습니다만. ㅇㅅㅇ;
가입절차가 간단해서 동맹길드의 길드전을 도와주거나 프리랜서 식으로 활동할 수도 있겠네요.

지금은 개설순서지만, 길드 랭킹은 길드 레벨이 높은 순서로 정해질 것 같습니다.
Q님과 K님의 글을 보면 길드 레벨은 길드전 결과로 쌓아나가는 식이 될 겁니다.
가능성 있는 것은 누적 전적(승수)과 최근 몇 주간의 전적(승수).
실력 있는 사람에게 보다 많은 혜택을 주는 방침에 의해 승수를 기본으로 할 것이고
길드가 난립하는 것을 막고 꾸준히 활동하는 것을 장려하기 위해 누적 전적이 유력하지만
지속적인 활동 유도와 후발길드를 위해서 최근 전적으로 따질 수도 있겠죠.
(오베되면 길드 개설비용도 10만페소 정도는 될 거 같은데 길드가 막 생기고 사라지진 않겠죠)
어쨌든 승수로 따지게 된다면 인원이 많은 길드가 유리합니다.
길드전 인원수는 4:4 정도로 고정될 거라 생각하는데, 인원이 많으면 동시접속자 채우기도 쉽고
한 길드에서 여러 팀이 동시에 전적을 쌓아서 레벨을 높일 수 있을 테니까요.
승률을 반영할 수도 있겠지만 승률관리와 조작의 가능성이 있으니 아마 큰 비중은 없을 겁니다.
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