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자유 루키가 말한다. 관우고수의 컨트롤.
작성자 중사5rookiejunior 작성일 2008-04-29 23:22 조회수 70

음음. . . . . .  이번에는 제가 여태까지 한 관우플레이를 써볼게요^^

첫 번째, "관우는 거리와의 싸움이다".

우선. . . . 관우는 다 아시다시피 언월도의 리치로 인해
근거리계 공격범위 1위를 달리는 캐릭입니다.
공격력은. . . . . 그냥 빅디 수준이고, ad-asd-sd의 쿡민콤보도 sd에서 2타를 맞지 않거나
번지되지 않으면 별 데미지도 못줍니다. . . . . . . 더구나 공격속도도 느리고!
하지만, 관우는 "거리"와의 싸움입니다. . . . . .
거리를 조절함으로써 난전은 물론, 1대 1 때도 유용하게 쓰입니다.
예를 들어. . . . 관우 기본공격의 가장 이상적인 공격위치는 ''언월도의 끝 부분''입니다.
이 부분으로 공격할 시에는,
대가 막아 반격기를 쓴다해도 리치가 짧아 관우에게 닿지를 않습니다.
관우가 끊어치기를 하다가 실수로 적에게 공격을 허용해도, 
공격범위에 닿지 않아 잠깐 후퇴하다 다시 공격해도 좋은방법입니다.

두 번째, "관우는 타이밍이 중요하다". --------------<1>-평타

관우에는 2가지 기본공격이 있습니다. . . . 한 번 봅시다!

1) 2번 상대를 찌르고 마지막에 전방을 넓게 벤다.
2) 360도 전 범위를 휘두른다(단 딜레이가 조금 있다)

제가 말하고 싶은 건 2번입니다. "360도 전범위 베기"공격은 좋은 공격이지만, 
1번과는 달리 공격 준비 시간, 다시 말해서 ''딜레이''가 깁니다.
뭐, 그렇게 길지는 않지만 그 정도 딜레이면 왠만한 중수나 고수들은
그걸 이용해서 역공을 합니다. . . .
그래서,관우는 평타전을 할 때도 끊어치는 심리전을 이용하고,
도망가는 척 하다 갑작스레 2번 공격을 해서
상대를 당황하게 할 수 있는 컨트롤이 필요합니다.

마지막, "관우는 타이밍이 중요하다". --------------<2>-스킬

비급연마: 비급서를 보며 스킬게이지를 빠르게 채움.-as
장풍: 장풍을 쏴서 상대에게 데미지를 줌.-ad
천지역전: 땅을 쳐서 상대에게 데미지를 주는 동시에, 공중으로 떠오르게 함.-asd
무쌍난무: 360도 전범위 2회전 공격.-sd

우선 스킬이름과 효과를 썼습니다. 
많은 관우분들은 보통 다른 용병을 섞어쓰는 경우도 적지 않지만, 
저는 왠만한 경우를 제외하고는 only 관우만 취급하므로
스킬의 타이밍을 유용하게 여깁니다(관우는 100% 국산이 최고에요).
아까 위에서 말한 ad-asd-sd 콤보는 가장 쓰기 힘든 콤보일지도 모릅니다.
ad-asd 까지는 가능한데, 저도 가끔은 마지막 sd가 맞지 않을 때가 있습니다.
2타 완전히 맞는일도 꽤 드물죠.
ad-asd-sd콤보는 버서커와 달리 데미지가 약해서
데미지딜러 콤보 보다는 번지 위주의 콤보입니다.
그래서 타이밍도 중요합니다.
무쌍난무 스킬 후딜레이 자체가 길기 때문에
만일 맞지 않는다면 큰 허점이 보이게 됩니다.
본부에서 우리 개발자(마루타)님을 가지고 실컷 연습합시다.

Bonus: 굳이 타이밍이 있다면 asd를 쓴 직후에 사용하는 것이 좋습니다.

결론: 관우는 "거리" 와 "타이밍"이 중요하다.
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도덕 시험대비하다가 한번 써봤습니다.
오늘 까지는 시험을 잘 봐서 괜찮은데, 내일이 걱정이네요^^
아무튼, 이 글을 읽고 관우 유저가 고수가 되었으면 하는 바람입니다.
에혀. . . . 관우 언제 순위가 1자리수가 되려나. . . . (현재 순위 14위)

P.S: 제티야! 늦었지만 상사된걸 축하한다!
짤방은. . . . 내 "루키패밀리" 홍보!
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