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자유 로스트사가...!!캐릭터맵모드의조화 그걸이어주는 인터페이스
작성자 상사2아트픽쳐 작성일 2008-03-23 21:41 조회수 158
초반부
아랫글이랑 이어서 읽으세요

서바이벌프로젝트는 모드가 쓸데없이 다양해서 짜증났어요

일대일모드도있고 겜중에 인간오는모드도 있고

게다가 조작방법의 특성을 살리지못한 축구나 하키!
게임모드는 응당 게임특성에 맞춰서 즐거움을 극대화시켜야하거늘.....

하지만 깃발뺏기나 스톤점령, 히든킹같은 단순하지면 완벽한 모드들은 이것저것 많이 만들어주는게 좋지 

않을까요

다양한 캐릭터, 이것은 분명 매력적이지만 그것만으론 한계가 있을것같습니다. MMORPG와는 달리 제공할

수있는컨텐츠가 몇 되지않는 로사..그렇다고 수백판을 해도 질리지않는게임도아니고......

질리지않는 다양한컨텐츠를 생각해야되는데 어렵네

유저들끼리 이합집산을 반복하는 세력싸움이 제일 수명이 길긴한데 대전게임에서 기대하긴 어렵고 킁

로사가 초반에 시간을끌면서 유명세만 타주면 게임리그를 열수있는데

근데 지금 로사는 게임성도 좋고 완성도도 괜찮은거같은데
웬지 보면 체계적이지가 않다는 느낌입니다. 리그게임으로 성공시키기에는 2%가 부족한듯싶어요

캐릭터는 그럭저럭 신경을 쓰셔서 그런지 체계적이고 완성도가 높은데 인터페이스도 좀 불안하고,

맵도.....뭐랄까 다들 못만든 맵은 아닌데, 좀....조잡하다고 해야하나?

아니, 그렇다고 로스트사가가 후달린다는 말은 아닙니다. 다른 게임에 비하면 충분히 훌륭해요!

하지만 말씀하셨던 100%성공하는게임이 되기엔 너무 부족해보입니다.

그리고 또하나,

저는 이게임에 10분만에 적응했습니다만 주위사람들을 추천해줬더니 너무 조작하기가 어렵다면서 때려치

더군요.
이건 마치 ''한참을해봐야 겨우 재미를 알수있는게임''에들어가지 않습니까...? 제친구들중 몇명은 몇주동

안 계속 플레이를 해서 지금은 매니아가 되었지만, 대부분 사람들은 때려치더군요.
근데 그렇다고해서 접근성을 높이려면 지금 로스트사가의 근본을 흔들어야 할테고......

이런게임에 익숙한 사람들은 곧잘 할테지만, 어찌보면 매니악하다고 봐도 되겠네요.

그래도 성공하는 게임이 되려면 보다 다양한사람들이 접할수 있도록하는게 좋지않겠습니까..?

그렇다고 접근성 높인답시고 이것저것 하다가 이도저도 아니게되면 x되죠

아 프로개발자들앞에서 제가 완전 공자앞에서 문자쓰는꼴이네요
하지만 개발자라고 완벽한것도 아니고 미처 생각할수없는것도있고, 또 개발자의 관점에서 바라본 로스트

사가와 유저의 관점에서 바라본 로스트사가가 다를수도있고 수많은 테스터 의견중에서 배울것도 있다고 

생각합니다

아 이것도 알겠구나 ㅋㅋ

하여간 할말남았으니 계속합니다.

어? 할말이 뭐였더라?

일단 베타테스트 기간에는 게임을 좀더 체계적으로 만들고 완성도를 높이는게 최우선이겠네요

1.포로탈출 이외의 모드를 개선해야할 필요가 있음

포로탈출을 주류로 삼고 etc모드들은 그냥 미니게임수준으로 전락시키실거라면 뭐라안하지만......그래

도 살릴수있는 컨텐츠인데 버리는건 너무 아까워요. 포로탈출만가지고는 이게임 오래못가고 망할겁니다

2. 맵을 개선시킵시다

물론 지금 맵으로도 충분히 다양한전략을 살릴수있고 훌륭합니다.
근데 웬지 조잡하다는 느낌을 지울수가없네요.....
배경도 별로 탐탁치않고(최근엔 많이 나아졌지만 특히 해적맵 그리고 최근에바뀐 포로3배경 ''하''모드)
1:1이 즐기면 좋은 맵 2:2로 즐기면 좋은 맵 뭐 광장맵 다수가 즐길수있는맵.....(대충 무슨말을 뜻하는

건지 아시리라 생각됨)이런식으로 캐릭터, 게임과의 조화를 우선과제로 삼고 맵을 만드시는게 아니라, 

그냥 테마에 맞춰서 맵을 만드시는것같아요.

그리고 저사양모드에서 충분히 더 최적화시킬수있을것같구요

그리고 뭐랄까 맵들이 좀 재미가 없는거같네요

이게임은 맵과 캐릭터와 모드가 서로 잘 조화되어야 진정한 재미를 만들수있다고 생각합니다. 하나만파

면 gg죠

3.캐릭밸런스

보통
''무슨캐릭 졸라짱임 좀 하향시켜주셈 ㅇㅇ''
이러면 유저들의 반응은 ''개발자가 어련히 밸런스 맞췄을까 니가 못하는거야 ㅉㅉ''대략 이런반응이오기

마련인데
개발자도 사람입니다!완벽한게아니라구요!
그렇다고해서 유저가 완벽히 테스팅을할수있느냐...그것도아니구요
게다가 이게임은 혼자서 여러명의 캐릭터를 구입할수있기때문에
어느캐릭은 스킬하나만으로 혹은 콤보에필요하기때문에 구입되어져서 콤보할때 딱한번등장하고 사라지는

(연명하는)비운의 캐릭도있구요
캐릭터들의 특성을 살리자면 어느 ''특성''하나만 있으면 살아남는듯하네요

그래도 캐릭마다 ''동등한 가치''는 있어야 될거아닙니까?
어떤캐는 방어 공격 모두 훌륭하고 스킬도 짱이라서 주력캐릭으로 이용되는데
어떤캐릭은 스킬하나덕분에 겨우연명하는 그런캐릭이 되면 어떡하나요?

그렇다고해서 맞짱뜨면 다 비기도록 밸런스를 맞추자는건 아닙니다.

기본능력은 좀 딸릴지 몰라도 노력하면 강해지는 유닛도 있고 고수만 쓸수있는유닛, 숨겨진콤보가있는 

유닛등등 많지요
단지 최소한 동등한 가치정도는 주어져야될거같습니다.

이게임은 레벨업게임이아니잖아요.

아....말하려다가 말이 길어졌네

그래서 생각한건데. 그걸 말하기 전에 이 테스터 게시판의 얘기부터 해야할거같네요

하나하나 일일히 모니터링한다곤 하지만, 이 게시판에 올라오는 글들은 단순히 커뮤니티를 위한글도있고

, 건의를하는글도있고, 추천해주세요 ㅇㅇ 등등의 영양가없는 글들도 많습니다. 이렇게 많은 글들이 뒤

죽박죽 한게시판에 무더기로 올라오니 그중에 있는 귀중한 의견들이 제대로 읽혀지지 못하거나 뭍히는경

우가많지요.
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