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자유 로스트사가.....!! 캐릭터 맵 모드가 조화되어 만들어지는 게임 그걸이어주는 인터페이스
작성자 상사2아트픽쳐 작성일 2008-03-23 21:39 조회수 159
위엣글이랑 이어서 읽으세요
이게 후반부(제길 글쓰기제한 100초...)

첫째, 게시판을 여러개로 분할합시다.
종류는..예를들어
일반게시판(비테스터)
캐릭터밸런스게시판
기타건의게시판(필요성에따라여러가지로 분할할수도 있어요)
공략게시판
테스터 커뮤니티게시판(동영상이나 이미지파일, 잡탕대화등등)

일단 캐릭터밸런스에관해 얘기하기위해 한 건의이므로....뭐 저는 이정도 의견만 올려도 개발자분들이 

충분히 영감을 얻으리라 생각됩니다

둘째, 영양가있는 글을 올리는 사람과 영양가없는 글을 올리는 사람들을 분리하자

이거에대해서는 말이 많을거같은데요................!
''니가 제일 영양가없는 글을 남기는 사람이다''이런댓글도 각오하고 씁니다. 지금은 ''클로즈''베타테스트 

기간입니다! 사람 차별하고 뭐 이런걸 따질때가 아니라고 생각해요! 의견을 효율적으로 받아들이기위해 

애써 게시판 분할했는데 영양가없는 글만 올라오면 말짱헛거죠

!!BEST!!도 있는데 이건 커뮤니티쪽이죠.거의
커뮤니티글도 베스트가있는데 이런건 왜 없나요

뭐 그렇다고 영양가없는글올리는사람은 글못올리게한다거나 이런건아닙니다

예를들어 영양가있는글을 남기는사람은 점수를 줘서, 점수높은사람들 글을 개발자가 잘볼수있게 한다거

나 정렬할때 점수높은순으로 정렬할수도있구요

게시판에서 글을볼때 점수낮은사람들 글을 제외하고 볼수도있구요(뭍힘방지)

그렇다고 점수가낮은사람들은 기회가없느냐 그것도아닙니다 죄다 모니터링하는데요. 그래도 이렇게 나누

면 상당히 도움될거에요

대충 영감을 얻을만큼의 글만 올려요 세부계획은 이게 무슨 기획서도아니고 -_-귀차나

드디어 본론이네요
그래서말인데!! 캐릭터밸런스게시판을 따로만들어서

1.무슨용병의 특징과 장단점(가치), 평가
2.무슨무슨용병vs무슨무슨용병
3.조합했을때의 밸런스,평가
4.조합vs조합 밸런스
5.조합다수vs조합다수의 밸런스
(공략게시판엔 이상적인 조합)

대략 이런종류의 글이 올라올거구요 여기서 태그형식으로 정렬가능하도록
여기서 제일중요한게2번
캐릭터밸런스를 맞출때, 용병의 장단점이 유저들에의해서 공식적으로 드러나고 그 용병이 다른 용병을 

이기는 방법과 다른용병이 그 용병을 이기는 방법이 드러날때 비로소 그 용병이 완성된것으로...!!

이때 게시판을 분할하지말고 태그형식으로 어떤캐릭터에 관해 쓴걸 정렬해서 읽으면 편리하겠네요. 그러

면 유저들의 평가를 쉽게볼수있죠

근데여기서 용병이 용병을 공략하는 난이도는 중요하지않습니다. 아무리 그 이기는 방법이 힘들어도 노

력해서 가능하다면 되는거죠. 고수용 용병이 있을수도있고 초보용 용병이 있을수도있죠. 꼬우면딴캐쓰면

되는거구요

그리고 3번은 로사는 일대일밸런스도 중요하지만 조합밸런스도 중요하다고 생각합니다. 그거에대해서 쓰

는거구요

그리고 밸런스맞추는데 중요한요소가 어느정도 기본틀을 잡고서 캐릭터특성을 부여하는게 되겠네요

개발자분들이 의도하신건진 모르겠지만 일단 맨몸특성은 똑같고 템4개로 캐릭능력이 결정되는점...

아 쓰기 버겁네요

다음에 마저 쓸게요

(크윽 의견 제발 쥐꼬리만큼이라도 반영되라 제발)
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