자유 개발자에게 고함. | |||||
작성자 | 대위3모리건 | 작성일 | 2010-11-09 20:17 | 조회수 | 32 |
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건의글이나 개발자에게 건의하는 충고글은 간단히 무시하는 당신, 본인뿐 아니라 많은 유저들이 불편을 겪는 점을 적으면 좀 귀담아 듣길바란다. 신생개발사도 아니고 경력이 잇는 개발사이고 그리고 여타많은 게임(격투)를 참조 연구 햇을것이다 기본적으로 게임개발은 새로운장비. 새로운용병 새로운 맵만 만든다고 개발이아니다 <최적화> 라는것을 잘알터이다. 어째서 나온지 몇년된게임이 왜 버벅거리는경우가 자주발생하는것인지 (이것은 단순히 클라이언트 pc의 캐쉬-레지 정리 최적화만으로 해결되는 문제가아님 을 잘알고있을터) 게이머나 개발자 들사이에서 블리자드사의 디아블로2나 스타크래프트 같은게임은 정말멋진게임으로 꼽는다 256색만으로도 아주멋진 그래픽을뽑아냇으며 수많은 유저들이 엄청나게 접속해도 -각각 다른국가접속- 하더라도 게임플레이?문제없다 하다못해 다른 격투게임 (국산게임제외) 버쳐파이터5la나 데드오아얼라이브 블레이블루 슈퍼스트리트파이터등등 로사보다 더욱더 1프레임차이(1/60초) 단위의 판정에 승패가 갈리는게임도 각각 다른국가에서 게임할때도 이정도의 렉으로 인한불편은 없다. 그냥 수박겉핥기 식으로 "유저들에게 설문햇더니 원하는건신용병" 이런판단해서 용병만 찍어내지말고(특히프리미엄) 기존에 잇는 게임을 좀더 좀더 최적화 하고 좀더 세련되게 완성하고 인터페이스도 도 편하고 직관적이게 바꾸고 네트워크 연결 delay 해결에 신경을써주길 바란다. |
제명 | 로스트사가 | 상호 | (주)위메이드 |
이용등급 | 전체이용가 | 등급분류번호 | 제OL-090327-009호 |
등급분류 일자 | 2009-03-27 | 제작배급업신고번호 | 제24108-2001-2호 |